Ngoại Hạng Anh

Xe Vespa, Aprilia và Moto Guzzi sẽ chỉ dùng một loại dầu nhớt

字号+ 作者:NEWS 来源:Công nghệ 2025-04-23 09:11:58 我要评论(0)

Hãng dầu nhớt Castrol và Tập đoàn Piaggio đã ký kết Thỏa thuận hợp tác dài hạn về cung cấp dầu nhớt lich da c1lich da c1、、

Hãng dầu nhớt Castrol và Tập đoàn Piaggio đã ký kết Thỏa thuận hợp tác dài hạn về cung cấp dầu nhớt cho các sản phẩm xe máy của các thương hiệu Vespa,àMotoGuzzisẽchỉdùngmộtloạidầunhớlich da c1 Aprilia, Moto Guzzi, Derbi và Gilera của tập đoàn Piaggio.

Thỏa thuận bao gồm việc cung cấp độc quyền dầu nhớt động cơ lần đầu cho các sản phẩm xe máy của tập đoàn Piaggio trên toàn thế giới, các sản phẩm xe thương mại được sản xuất tại Ý cũng như cung cấp các sản phẩm công nghiệp và sản phẩm chủ đạo của Castrol.

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读

Tháng 12/1968, một nhà khoa học ít tiếng tăm đến từ Viện nghiên cứu Stanford khiến những người tham gia hội thảo ở San Francisco (Mỹ) phải ngỡ ngàng khi ông thuyết trình về đàm thoại hình và thứ gì đó gọi là "con chuột". Nhà nghiên cứu đó chính là Doug Engelbart, cha đẻ của chuột máy tính. Những năm 1960, Engelbart phát triển công cụ với vỏ bằng gỗ bao quanh hai bánh xe kim loại. Đây được xem là tiền thân của con chuột máy tính được sử dụng rộng rãi hiện nay. Các phiên bản đầu tiên của chuột có vỏ gỗ với 3 nút bấm vì nó chỉ đủ chỗ cho 3 nút, nhưng Engelbart tin rằng phải có 10 nút mới thực hiện đủ hết các chức năng. Roger Bates, một nhà thiết kế phần cứng thuộc Viện SRI, cho hay tên "con chuột" được đưa ra để tương xứng với tên của con trỏ. Khi đó, con trỏ được gọi là CAT (mèo) nhưng ông Bates không thể nhớ CAT viết tắt của cụm từ gì.

1968: Máy chơi game console hoàn chỉnh đầu tiên được giới thiệu

Hệ máy chơi game đầu tiên trên thế giới có tên gọi Magnavox Odyssey được công bố lần đầu tiên vào tháng 4/1972 và phát hành chính thức ra thị trường vào tháng 8 năm đó. Đây là hệ máy chơi game thương mại đầu tiên trên thế giới do nhà thiết kế lừng danh Ralph Baer sáng chế. Ông đã bắt đầu công việc nghiên cứu của mình vào năm 1966. Và chỉ sau 2 năm, vào năm 1968, nhà thiết kế này đã cho thế giới chiêm ngưỡng hệ máy chơi game mô hình đầu tiên của mình có tên gọi Box Brown, nhưng về tính năng thì Box Brown còn quá thô sơ và chưa đủ tiêu chuẩn để đưa ra thị trường lưu hành. Hiện tại sản phẩm này đang được trưng bày tại viện Smithsonian tại Bảo tàng lịch sử quốc gia Mỹ.

1980: Game Pacman lần đầu tiên xuất hiện

Ngày 22/5/1980, Pac-Man, một biểu tượng video game đã ra mắt trong thế giới trò chơi arcade (máy chơi điện tử "xèng") của Nhật Bản. Pac-Man do hãng Namco Limited, một nhà phát triền và sản xuất video game hàng đầu Nhật Bản phát hành. Nhân vật Pac-Man được lấy cảm hứng từ bánh pizza. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Time, "cha đẻ" của Pac-Man, Toru Iwatani cho biết,ông đã lấy một lát bánh pizza và nhận thấy chiếc bánh còn lại trông giống như một nhân vật. Pac-Man là trò chơi thành công nhất của hệ máy arcade. Theo tổ chức Kỷ lục Thế giới Guinness, hơn 293.000 máy chơi Pac-Man được xây dựng và lắp đặt trên toàn thế giới từ năm 1981 đến năm 1987. Kể từ khi ra mắt, trò chơi này đã ước tính được chơi khoảng 10 tỷ lần. Điểm số cao nhất của trò chơi này là  3.333.360 do người chơi Billy Mitchell ở Hollywood, Florida (Mỹ) ghi được vào ngày 3/7/1999 ở bàn chơi 255.

2004: Oracle hoàn tất thương vụ mua lại PeopleSoft

" alt="Những sự kiện công nghệ nổi bật trong các năm khỉ" width="90" height="59"/>

Những sự kiện công nghệ nổi bật trong các năm khỉ

Cuộc đua số là cuộc thi công nghệ sẽ được FPT tổ chức thường niên. Chia sẻ tại lễ phát động cuộc thi Cuộc đua số năm 2016 - 2017 diễn ra chiều ngày 2/11, ông Bùi Quang Ngọc, Tổng Giám đốc FPT cho biết, mục tiêu lớn nhất của các cuộc thi công nghệ của FPT là giúp cho các bạn trẻ Việt Nam xây dựng một nền tảng vững chắc để đón nhận cơ hội và thành công trong cuộc cách mạng số đang diễn ra mạnh mẽ trên toàn thế giới. “Chúng tôi cũng kỳ vọng cuộc thi sẽ giúp phát hiện những sinh viên tiềm năng cùng FPT tiên phong trong cuộc cách mạng số”, ông Bùi Quang Ngọc cho hay.

Chủ đề các cuộc thi công nghệ của FPT đều tập trung vào các công nghệ mới nhất trên thế giới như lập trình robot, điều khiển bằng giọng nói, trí tuệ nhân tạo… Công nghệ tự động, trong đó có xe không người lái là một trong những xu hướng công nghệ mới nhất hiện nay, thu hút sự tham gia của nhiều ông lớn trên thế giới như Google, Tesla, Uber… đã được FPT lựa chọn làm chủ đề cuộc thi Cuộc đua số 2016 - 2017. Cuộc thi này được sự bảo trợ của Bộ KH&CN cùng sự đồng hành của 2 nhà tài trợ vàng HP, Lenovo.

Với chủ đề công nghệ đầu tiên “Xe không người lái” và diễn ra từ tháng 11/2016 đến tháng 4/2017, cuộc thi Cuộc đua số 2016 - 2017 dành cho tất cả sinh viên đại học trên toàn quốc sẽ là cuộc tranh tài của các đội thi sinh viên các trường về lập trình cho xe không người lái, đồng thời các xe của các đội thi sẽ được chạy đua với nhau trên sa hình mô phỏng đường phố tại Việt Nam.

Cuộc thi công nghệ Cuộc đua số lần đầu tiên được FPT tổ chức

Ban tổ chức cũng cho biết, cuộc thi Cuộc đua số 2016 - 2017 gồm có 2 vòng thi sơ  khảo và chung khảo. Trong đó, Vòng sơ khảo diễn ra từ ngày 1/11/2016 đến ngày 15/1/2017. Ban tổ chức nhận hồ sơ đăng ký qua website http://cuocduaso.fpt.com.vn / http://digitalrace.fpt.com.vn bắt đầu từ nay đến ngày 30/11/2016. Sau đó, Ban tổ chức sẽ tổ chức 8 trận sơ loại tại các trường để tìm kiếm ra các đội xuất sắc nhất đại diện cho từng trường vào vòng chung khảo.

" alt="FPT tổ chức cuộc thi lập trình phần mềm xe không người lái dành cho sinh viên" width="90" height="59"/>

FPT tổ chức cuộc thi lập trình phần mềm xe không người lái dành cho sinh viên