当前位置:首页 > Nhận định > Siêu máy tính dự đoán Bilbao vs Las Palmas, 0h00 ngày 24/4 正文
标签:
责任编辑:Ngoại Hạng Anh
Nhận định, soi kèo Thể Công Viettel vs Sông Lam Nghệ An, 19h15 ngày 25/4: Tâm lý buông bỏ
Brenton Tarrant đã livestream trên Facebook tại thời điểm thực hiện vụ khủng bố
Về bản chất, đây là một trong những công nghệ nổi bật, nhằm hiện thực hóa sự giao tiếp giữa người với người thông qua môi trường internet. Nhưng theo thời gian, công nghệ này lại bị lợi dụng theo chiều hướng tiêu cực nhằm phát tán các thông tin, hình ảnh độc hại, gây ảnh hướng tiêu cực đến xã hội. Điển hình nhất là vụ khủng bố ở New Zealand mới đây.
Cụ thể, vào ngày 15/3 vừa qua, người đàn ông có tên Brenton Tarrant đã tiến hành một hành động khủng bố khí xả súng cướp đi sinh mạng của 49 người, làm bị thương 20 người tại hai thánh đường Hồi giáo ở trung tâm và ngoại ô Christchurch, New Zealand. Không chỉ gây chấn động bởi con số thương vong, hành động khủng bố này còn được hung thủ phát trực tiếp qua chức năng livestream của Facebook kéo dài tới 17 phút.
Tốc độ lan truyền của cuộc livestream kinh hoàng nói trên còn chóng mặt hơn khi chỉ 2 ngày sau, Facebook đã ra thông báo cho biết mình đã xóa khoảng 1.5 triệu video về cuộc thảm sát. Không chỉ vậy có tới 1.2 triệu video đã bị xóa trước khi được người dùng đăng tải thành công lên mạng xã hội này. Tuy nhiên cần lưu ý, quá trình livestrem của kẻ sát nhân Brenton Tarrant đã được thực hiện một cách trọn vẹn mà không hề có sự can thiệp nào của Facebook.
Đây không phải lần đầu tiên, các mạng xã hội như Facebook, Youtube, Twitter... bị những kẻ khủng bố lợi dụng để phát tán những cuộc tấn công của mình. Điển hình là vào năm 2013, phiến quân Al-Shabaab đã tiến hành livestream trên Twitter vụ tấn công tại trung tâm mua sắm Westgate (Kenya). Hay vào năm 2015, một kẻ nổ súng ở Bridgewater, Virginia (Mỹ) khi sát hại nạn nhân của mình đã phát sóng trên truyền hình trực tiếp và tải video lên Twitter và Facebook.Thực ra những ẩn họa tiềm tàng trong chức năng livestream đã được cảnh báo từ lâu, thông qua các hành động khoe thân thể để kiếm tiền hay chiếu trực tiếp các nội dung có bản quyền ... nhưng phải đến khi xảy ra vụ việc kinh hoàng như ở New Zealand vừa qua, vấn đề mới được nhìn nhận lại một cách nghiêm túc.
Nói về vụ khủng bố do Brenton Tarrant gây ra, Bộ trưởng Nội vụ Anh Sajid Javid khẳng định: Các mạng xã hội như Google, Facebook cần phải nỗ lực nhiều hơn để ngăn chặn chủ nghĩa cực đoan bạo lực được quảng bá trên các nền tảng của mình. Thủ tướng Anh Theresa May cũng gửi lời cảnh báo tương tự tới các mạng xã hội: Không nên có không gian an toàn cho những kẻ khủng bố để thúc đẩy và chia sẻ quan điểm cực đoan của chúng.
Hậu vụ thảm sát tại New Zealand, Sajid Javid, Bộ trưởng Nội vụ Anh đã đặt ra câu hỏi trách nghiệm của Facebook ở đâu khi không lập tức dừng video trực tiếp mà Brenton Tarrant đã đăng tải cũng như để những nội dung kinh hoàng này vẫn được chia sẻ trong một thời gian dài sau đó ? Thực tế, từ vài năm nay, Facebook hay Google luôn cố gắng đầu tư cả nhân sự lẫn tài chính cho khâu kiểm soát nội dung này nhưng dường như tới hiện tại, mọi thứ vẫn tóm gọn trong 2 từ "bất lực".
Thử thách cùng Momo, một trong những dẫn chứng cho sự bất lực trong khâu kiểm duyệt của Youtube
Cụ thể, tính tới cuối năm 2017, số lượng nhân viên kiểm soát nội dung được người dùng đăng tải của YouTube là 10.000 với Facebook con số này ở mức 7.500 người. Nhưng số nhân sự trên không thấm tháp vào đâu nếu biết trung bình có hơn 500 giờ video được tải lên Youtube mỗi phút và gần 300.000 dòng trạng thái được cập nhật trên Facebook trong quãng thời gian tương tự.
Một nỗ lực khác của các mạng xã hội trên là đưa AI (trí thông minh nhân tạo) vào nhằm kiểm soát các nội dung tiêu cực nhưng sau vài năm triển khai vẫn còn nhiều lỗ hổng tồn tại trong khâu kiểm duyệt. Theo nhiều chuyên gia công nghệ, AI có thể ngăn chặn những nội dung "bẩn" nhưng đó phải là những gì hệ thống được học hỏi. Tuy nhiên, các vụ bạo lực hay khủng bố đều có diễn biến khác nhau vì vậy AI sẽ bỏ qua nhiều trường hợp mà đáng nhẽ phải chặn lại.
Không chỉ vậy, chức năng báo cáo nội dung "bẩn" của Facebook hay Google cũng dường như vô dụng, bởi dù người dùng có phản ánh thì cũng chả lấy gì làm chắc chắn các mạng xã hội sẽ có phản ứng kịp thời. Ví dụ như một số video ghi lại vụ thảm sát tại New Zealand đạt số lượng lượt xem kỷ lục là 18 triệu nhưng vẫn tồn tại trong vòng 20 giờ, chắc chắn sẽ có người báo lên Facebook về nội dung này nhưng nó vẫn có thể tồn tại trong một thời gian dài.
Hay như các video có tính chất tiêu cực ngắm vào trẻ em dạo thời gian gần đây, có thể kể đến gồm Thử thách cùng Momo. Những video dạy trẻ em tự tử dạng này đã tồn tại nhiều tháng trời trước khi bị gỡ khỏi Youtube và thậm chí trong thời gian đó, cá nhân đăng tải còn có thể kiếm tiền thật thông qua số lượng lượt xem.
Theo Kinh Tế Đô Thị
" alt="Facebook, Google bất lực với vấn nạn livestream 'bẩn'?"/>Ông Đào Xuân Hoàng, CEO Early Start
Công ty CP Early Start là một trong số ít doanh nghiệp Việt Nam đầu tư vào các sản phẩm giáo dục trực tuyến gồm Monkey Junior – chương trình học ngôn ngữ áp dụng phương pháp giáo dục sớm cho trẻ từ 0 đến 10 tuổi, Monkey Stories – chương trình học tiếng Anh qua truyện tranh tương tác, Monkey Math – chương trình Toán tiếng Anh chuẩn Mỹ, và mới đây công ty đã cho ra mắt sản phẩm thứ tư VMonkey – kho truyện tranh tiếng Việt tương tác đầu tiên. Ứng dụng Monkey Junior hiện có hơn 5 triệu phụ huynh tại 100 quốc gia trên toàn thế giới tin tưởng sử dụng. Monkey Stories – chương trình học tiếng Anh qua truyện tranh tương tác, người đàn em của Monkey Junior dù mới ra mắt hơn 1 năm cũng đã trở thành ứng dụng giáo dục cho trẻ được tải về nhiều nhất trên các store ứng dụng.
Trao đổi với ICTnews mới đây, ông Đào Xuân Hoàng, CEO của Early Start đánh giá Việt Nam là nước có tiềm năng phát triển giáo dục trực tuyến, bởi vì Việt Nam là nước có điều kiện thuận lợi để phát triển giáo dục, bố mẹ rất tâm huyết với việc học tập của con. Bố mẹ dù ở trong điều kiện thế nào, có thể thiếu thốn nhưng đều mong muốn con tiếp cận với nền giáo dục tốt nhất. Công ty CP Early Start định hướng trong thời gian sẽ tiếp tục đầu tư vào hệ sinh thái giáo dục cho trẻ nhỏ, tìm kiếm người dùng và kết nối sử dụng các dịch vụ.
Tuy nhiên, ông Hoàng cũng cho biết, còn rất nhiều khó khăn cho các doanh nghiệp đặt chân vào lĩnh vực này, dù nhu cầu học tập có nhiều nhưng không phải bố mẹ nào cũng cởi mở với việc áp dụng giáo dục trực tuyến vào dạy con, còn rất nhiều người quan niệm giáo dục truyền thống tốt nhất. Quan niệm này là một rào cản không thể thay đổi ngày một ngày hai.
Thói quen phải mua những gì sờ được cũng là một khó khăn vì với giáo dục trực tuyến thì người dùng phải trả tiền trước mới sử dụng được. Dù các ứng dụng mà Early Start đang cung cấp có chính sách cho sử dụng thử, dù dùng thử hài lòng rồi nhưng để người dùng bỏ tiền ra mua thì họ vẫn còn tâm lý nghi ngại, vẫn băn khoăn không biết sản phẩm bỏ tiền ra mua có giống như được dùng thử trước đó không, đó là văn hóa trong tiêu dùng những sản phẩm trực tuyến nói chung.
Ông Hoàng cũng nêu ra một loạt khó khăn khác như kênh thanh toán chưa thuận tiện, hành lang pháp lý chưa rõ ràng cũng là những khó khăn cho phát triển giáo dục trực tuyến.
" alt="CEO Monkey Junior: 'Phát triển giáo dục trực tuyến còn nhiều rào cản, thiếu hành lang pháp lý'"/>CEO Monkey Junior: 'Phát triển giáo dục trực tuyến còn nhiều rào cản, thiếu hành lang pháp lý'
Sự chuyển động thực chất là ảo ảnh được tạo ra nhờ hàng chục khung hình/giây, thậm chí là là hàng trăm khung hình nếu bạn sử dụng màn hình máy tính cao cấp, chúng có thể hiển thị nhiều khung hình hơn so với TV bình thường.
Câu hỏi đặt ra là, nếu chơi 'Super Mario' trên TV với tốc độ siêu chậm, lên tới 380.000 khung hình/giây thì sẽ ra sao?
Các chàng trai đến từ kênh Youtube The Slow Mo Guys, chuyên thực hiện những thước phim siêu chậm đã có câu trả lời.
Trong video mới nhất, The Slow Mo Guys đã giải thích công nghệ đằng sau những chiếc TV cũ cho tới màn hình máy tính hiện đại.
TV cũ hiện thị hình ảnh bằng cách "vẽ lại" toàn bộ khung hình từ trên xuống dưới với tốc độ mà mắt thường không thể phát hiện được. Tuy nhiên, với máy quay tốc độ cao, The Slow Mo Guys có thể giúp chúng ta có cái nhìn cận cảnh khi chơi 'Super Mario' với tốc độ 380.000 khung hình/giây (không chơi được vì chẳng nhìn thấy gì nữa...).
Điều tuyệt vời chính là những chùm ánh sáng chầm chậm quét từ trên xuống dưới. Hầu hết chúng ta khó có thể tưởng tượng ra điều này.
Theo GenK
" alt="Sẽ ra sao khi chơi 'Super Mario' với tốc độ 380.000 khung hình/giây?"/>Sẽ ra sao khi chơi 'Super Mario' với tốc độ 380.000 khung hình/giây?
Nhận định, soi kèo Energetik vs Baku Sporting, 20h00 ngày 24/4: Tin vào cửa dưới
Thứ nhất là mang nút home trở lại với iPhone X Plus mới. Tại CES 2018 vừa qua, nhà sản xuất thiết bị bán dẫn Synaptics đã trình diễn mẫu smartphone đầu tiên đến từ nhà sản xuất Vivo của Trung Quốc với cảm biến vân tay tích hợp thẳng vào màn hình.
Cảm biến này hoạt động như nút home vật lý, và như vậy cả màn hình sẽ là nút home, người dùng có nhấp vào bất cứ đâu trên màn hình để mở khóa điện thoại.
iFan hy vọng Apple sẽ trang bị tính năng này cho mẫu iPhone X Plus cao cấp để tạo sự khác biệt so với các dòng máy tầm trung khác.
Tiếp tới là mở khóa trực tiếp từ màn hình home. Thao tác vuốt lên từ cạnh dưới màn hình để mở khóa iPhone X xem ra khá thừa thãi sau khi bật máy và nhìn vào camera nhận diện khuôn mặt.
" alt="5 điểm Apple nên cải tiến trên iPhone X"/>Như đã đánh tiếng từ trước, Liên Quân Manga là game mobile chiến thuật lấy đề tài Anime – Manga. Trong game người chơi sẽ hóa thân vào vai một hiệp sĩ vô công rỗi nghề, đi đánh quỷ vương để cứu công chúa. Để hạ gục quỷ vương, hiệp sĩ sẽ sử dụng một thanh thần kiếm được rèn bởi toàn bộ các loại bảo thạch quý hiếm vơ vét từ ngân khố quốc gia.
Thoạt nghe sẽ thấy game có một cốt truyện vô cùng nhảm nhí nhưng khi bắt tay vào chơi, game thủ sẽ nhận ra rằng nó không chỉ nhảm nhí mà còn hoàn toàn vô nghĩa. Đó chính là thứ sẽ tạo nên một Liên Quân Manga độc nhất vô nhị với một gameplay “bựa khó định nghĩa” mà game thủ khó có thể thấy trong bất cứ một tựa game nào khác.
Sẽ là thiếu sót lớn khi không nhắc đến những nhân vật truyện tranh sẽ xuất hiện trọng tựa game đề tài Anime – Manga này. Trong Liên Quân Manga game thủ sẽ được gặp vô số nhận vật đến từ hàng trăm bộ truyện tranh nổi tiếng như Yugi-oh, ½ Ranma, Conan, One Punch Man, Attack on Titan, Date a Live… Họ sẽ cùng nhau tạo nên những trận đấu vô tiền khoáng hậu cùng những chuỗi kết hợp chiêu cười văng nước miếng.
Liên Quân Manga sẽ chính thức ra mắt vào ngày 25/1 tới và cho phép tải game sớm vào ngày 21/1. Các game cũng thủ đừng quên tham gia Fanpage và Teaser để nhận những phần quà GiftCode giá trị hỗ trợ trải nghiệm game trong ngày ra mắt tại:
Teaser: http://lienquanmanga.vn/teaser/
Fanpage: https://www.facebook.com/lienquanmanga/
Một số hình ảnh trong game:
Liên quân Manga: Game mobile cực bựa đã có teaser, “chốt hạ” ra mắt ngày 25/1