Nhận định

Từ Instagram tới TikTok: Mạng xã hội biến đổi thế nào trong 10 năm qua?

字号+ 作者:NEWS 来源:Thể thao 2025-04-23 06:46:02 我要评论(0)

Nửa đêm ngày 6/10/2010,ừInstagramtớiTikTokMạngxãhộibiếnđổithếnàotrongnăbrighton đấu với man city mộtbrighton đấu với man citybrighton đấu với man city、、

Nửa đêm ngày 6/10/2010,ừInstagramtớiTikTokMạngxãhộibiếnđổithếnàotrongnăbrighton đấu với man city một ứng dụng mới do nhóm nhỏ phát triển có mặt trên App Store. Đó chính là Instagram. Ngay sau đó, họ nhận thấy nhiều người nước ngoài đăng ký ứng dụng. Đến 6 giờ sáng, startup bất ngờ vì lưu lượng khủng khiến máy chủ bị sập.

Instagram có hơn 100.000 người dùng trong chưa đầy 1 tuần, trở thành một trong các ứng dụng phát triển nhanh nhất khi ấy. Đến tháng 12, họ chạm mốc 1 triệu người đăng ký. Nhà sáng lập Kevin Systrom dự đoán “liên lạc bằng hình ảnh” sẽ “cất cánh” trong vài năm tới.

Anh đã đúng. Tới cuối thập kỷ, Instagram có hơn 1 tỷ người dùng và là một trong các hãng công nghệ giá trị nhất thế giới. Tuy nhiên, họ cũng đang phải đối diện với đối thủ sừng sỏ - TikTok – công ty phát triển vũ bão không kém Instagram làm được vào đầu những năm 2010.

Sự biến đổi của Instagram trong 10 năm qua phản ánh sự biến đổi của bức tranh mạng xã hội rộng lớn. Nó khởi đầu khi những startup nhỏ vẫn có cơ hội chiến đấu với các gã khổng lồ. Năm 2012, Facebook mua Instagram với giá 1 tỷ USD. Những năm tiếp theo, Instagram sao chép tính năng từ đối thủ như Snapchat, TikTok để thích ứng với thói quen của người dùng. Cũng như công ty mẹ, Instagram nảy sinh nhiều mặt tối từ thông tin sai lệch tới bắt nạt trực tuyến.

Josh Miller, cựu giám đốc sản phẩm Facebook, nhận định thưở ban đầu, Instagram chủ yếu cho theo dõi mọi người mà không cần phê duyệt, chia sẻ ảnh với nhóm người đông đảo và tương đối thường xuyên. Ngày nay, Instagram lại tập trung vào bài đăng tự hủy, video nhạc 15 giây, tùy chọn chia sẻ riêng tư thay vì công khai.

Trước khi Facebook bá chủ

Tại thời điểm Instagram ra mắt, Facebook là người chơi lớn nhưng chưa thống trị như ngày nay. Các hãng khác như Google, Apple đều cố làm mạng xã hội riêng. Snapchat ra đời năm 2011 và Twitter lên sàn năm 2013. Nó mang tới cảm giác nhiều mạng xã hội có thể cùng tồn tại. Tuy nhiên, người dùng chỉ có 24 giờ mỗi ngày và chỉ có Facebook hiểu được họ muốn gì.

Google phải khai tử Google+, còn Ping của Apple chưa bao giờ được chú ý. Lượng người dùng Twitter ổn định ở 300 triệu/tháng, thua xa con số 2,45 tỷ của Facebook. Snapchat, ứng dụng tiên phong trong nội dung tự hủy, lại không dành cho số đông. Snapchat thay đổi cách người trẻ liên lạc nhưng không thuyết phục được nhóm người già như Facebook.

Đến cuối năm 2019, thị trường đã được củng cố. Sau khi thôn tính Instagram, Facebook mua thêm WhatsApp năm 2014. Instagram không thể duy trì tinh thần độc lập khi về chung nhà vưới Facebook. Năm 2018, hai đồng sáng lập Systrom và Mike Krieger rời công ty vì nghi xung đột với CEO Mark Zuckerberg. Facebook gần đây thêm cụm từ “from Facebook” vào ứng dụng Instagram và nhân viên PR Instagram trở thành phát ngôn viên “Facebook Company”.

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读

Hưởng ứng sức nóng ngày càng gia tăng từ Stranger Things mùa thứ hai của Netflix, Sony vừa công bố một tựa game VR “sắp xuất hiện” lấy cảm hứng từ series phim truyền hình kinh dị “ăn khách” – có tên Stranger Things: The VR Experience dành riêng cho hệ máy PlayStation 4.

Thông tin được công bố thông qua một đoạn trailer ngắn vừa được giới thiệu tại sự kiện Paris Games Week 2017.

Thông tin chi tiết về dự án này vẫn còn đang rất khan hiếm, ngay cả thời điểm ra mắt cũng vẫn còn đang là một dấu hỏi lớn. Nhưng qua những gì chúng ta được chứng kiến qua đoạn trailer phía trên, thì hoàn toàn có thể tin tưởng rằng tựa game lấy bối cảnh và nội dung từ mùa đầu tiên của Stranger Things.

Triển vọng để dự án Stranger Things: The VR Experience trở thành một tựa game thú vị là có. Khi đề cập tới yếu tố “Experience” (tạm hiểu là Trải nghiệm) thì có thể hiểu Sony muốn đặt người chơi vào thế giới ma quái, đầy bí hiểm tại The Upside Down, Hawkins, Indiana, Mỹ những năm 80 của thế ký trước.

Công nghệ thực tế ảo tỏ ra đặc biệt phù hợp với dạng trải nghiệm này, vì thế, ngoài những fan của series Stranger Things, thì những người yêu game khác cũng có thể dành sự theo dõi cho dự án mới của Sony.

Dòng mô tả của đoạn trailer đề cập rằng, người chơi sẽ “cảm thấy sự kinh hoàng của The Upside Down” – nghe rất kích thích phải không nào?!

ABC (Theo Dot Esports)

" alt="Sony triển khai dự án game thực tế ảo ‘ăn theo’ Stranger Things" width="90" height="59"/>

Sony triển khai dự án game thực tế ảo ‘ăn theo’ Stranger Things

{keywords}Chủ tịch luân phiên Huawei, Ken Hu

Chủ tịch luân phiên Huawei cho biết thêm, công ty nhận thức sâu sắc rằng họ phải chủ động, tích cực hợp tác với chính phủ, cộng đồng địa phương và khách hàng của mình, và chia sẻ: “Đây là những gì chúng tôi đã và đang làm, và chúng tôi sẵn sàng thực hiện các bước bổ sung nhiều hơn so với các công ty khác trong ngành”.

"Chúng tôi sẽ không thư giãn. Khi công nghệ trở nên phức tạp hơn và các hệ thống mạng lưới trở nên mở hơn, chúng tôi sẽ tiếp tục tăng cường đầu tư vào các nỗ lực liên quan đến bảo mật”.

Chẳng hạn, Huawei có kế hoạch ra mắt một trung tâm bảo mật tại Brussels (Bỉ) vào quý 1 năm 2019 như một phần trong kế hoạch dài hạn nhằm mở rộng hợp tác với các chính phủ khác trên thế giới, như Canada và Vương quốc Anh.

Ngoài ra, công ty sẽ đầu tư 2 tỷ USD trong 5 năm tới để cải thiện các quy trình kỹ thuật phần mềm để chuẩn bị tốt hơn cho tương lai.

Vẫn tăng trưởng mạnh mẽ

Ông Hu nói rằng, bất chấp những nỗ lực (của ai đó) nhằm tạo ra nỗi sợ hãi về Huawei, “nhưng các khách hàng của chúng tôi vẫn tiếp tục tin tưởng chúng tôi và làm việc với chúng tôi. Tôi biết ơn vì sự hỗ trợ của họ”.

Ba nhóm kinh doanh của công ty, ông nói, tất cả đều có sự tăng trưởng kinh doanh tốt trong năm 2018, mà ông đã thốt lên là rất khó khăn. Công ty đang nhắm mục tiêu kỷ lục 100 tỷ đô la tổng doanh thu trong năm nay. Công ty hiện đã có hơn 25 hợp đồng 5G thương mại và cung cấp hơn 10.000 trạm gốc 5G.

Hu nói rằng ông không ở vào một vị trí để có thể trả lời các câu hỏi liên quan đến vụ bắt giữ CFO Meng Wanzhou ở Canada vì nghi ngờ vi phạm các lệnh trừng phạt thương mại vì đây là một vụ việc đang được xử lý. Nhưng công ty tự tin vào các biện pháp tuân thủ thương mại của mình, cùng với các hệ thống tư pháp ở Canada và Mỹ.

Vụ việc cũng không gây tác động đến các kế hoạch du lịch của các giám đốc điều hành công ty.

Chủ tịch Huawei khẳng định công ty trog sạch

Ken Hu nói về trung tâm của sự chú ý khác khi Huawei không phải là một công ty đại chúng, lưu ý “rằng điều đó không có nghĩa là chúng ta có thể đạt được mức độ minh bạch tương tự. Chúng tôi đã làm rất nhiều nỗ lực và cần làm nhiều hơn nữa. Chúng tôi là một công ty tư nhân thuộc sở hữu của nhân viên”.

Khi được hỏi về hoạt động kinh doanh hạn chế ở Mỹ, Ken Hu cho rằng đây là một trong những thị trường viễn thông lớn nhất thế giới, vì vậy, “chúng tôi không thể nói rằng điều đó không quan trọng đối với Huawei. Nhưng chính phủ đã làm cho thị trường này khó khăn và hạn chế các cơ hội”.

Tuy nhiên, ông đã chỉ ra một sự gia tăng tiềm tàng về chi phí thiết bị mạng khi không có Huawei và các thiết bị Trung Quốc khác ở Mỹ, mà theo ông chi phí này cuối cùng sẽ được dồn đến những người dùng cuối.

H.N. - Trần Duy Tiến - Trần Thanh Thủy (theo Mobileworldlive)

" alt="Chủ tịch Huawei lên tiếng sau khi nhiều nước ban hành lệnh cấm Huawei" width="90" height="59"/>

Chủ tịch Huawei lên tiếng sau khi nhiều nước ban hành lệnh cấm Huawei