当前位置:首页 > Bóng đá > Soi kèo phạt góc Tottenham vs Portsmouth, 19h30 ngày 7/1 正文
标签:
责任编辑:Thời sự
Nhận định, soi kèo Velez Sarsfield vs Gimnasia LP, 07h45 ngày 29/4: Còn nước còn tát
Theo SensorTower, tổng doanh thu của App Store và Google Play trong năm 2017 đã tăng tới 35% so với năm 2016.
![]() |
Mặc dù App Store luôn đứng đầu ở hầu hết các hạng mục nhưng có một hạng mục Google Play đã vượt xa cửa hàng ứng dụng trực tuyến của Apple: số lượt cài đặt ứng dụng lần đầu tiên.
Các nhà nghiên cứu phát hiện, số lượt cài đặt ứng dụng làn đầu tiên khắp toàn cầu đã tăng 13% trong năm 2017 so với một năm trước đó, đạt mốc 91,5 tỉ. Trong khi số lượt tải ứng dụng từ Google Play tăng 16,7%, cán mốc 64 tỉ lượt thì số lượt cài đặt ứng dụng lần đầu tiên từ App Store chỉ tăng 6,7% lên con số 28 tỉ lượt.
Một trong những nguyên nhân chính giúp Google Play đạt số lượt cài đặt ứng dụng lần đầu tiên vượt xa App Store là tỉ lệ tham gia cao hơn ở các thị trường mới nổi. Google tiếp tục hỗ trợ chương trình Android One, vốn mang các smartphone giá rẻ tới những thị trường đang chịu sự thống trị của điện thoại phổ thông.
Tuy nhiên, nếu là một nhà phát triển phần mềm di động, bạn có thể muốn trình làng sản phẩm của mình đầu tiên ở App Store. Người dùng iOS đang chi tới khoảng 38,5 tỉ USD vào cửa hàng trực tuyến của Apple trong năm 2017, trong khi người dùng Android chỉ bỏ ra 20,1 tỉ USD mua các ứng dụng và game từ cửa hàng trực tuyến của Google. Đáng chú ý, Google Play hiện chưa có mặt ở Trung Quốc, một thị trường di động không lồ mang tới nguồn thu không nhỏ cho App Store.
![]() |
Ngoài việc mua bán ứng dụng diễn ra sôi động, tổng doanh thu về game của cả App Store và Google Play năm 2017 đã tăng 30% so với năm 2016. Trong đó, doanh thu game của App Store đạt khoảng 30 tỉ USD, trong khi Google Play chỉ thu về 18 tỉ USD. Các con số này chứng tỏ, cửa hàng trực tuyến của Apple đã có doanh thu ở lĩnh vực game áp đảo cửa hàng trực tuyến của Google tính trên toàn thế giới.
Tuấn Anh (Theo Phonearena)
Cửa hàng ứng dụng trực tuyến của Apple (App Store) đã thiết lập kỷ lục mới về doanh thu vào ngày đầu năm 2018, nhờ mức tăng trưởng "khủng", lên đến 25%.
" alt="Google Play vượt App Store về số lượt tải ứng dụng đầu tiên"/>Phát biểu kết luận hội nghị tổng kết hoạt động năm 2017, định hướng công tác năm 2018 của Ban Công tác thúc đẩy phát triển IPv6 quốc gia được tổ chức ngày 16/1 tại Hà Nội, Thứ trưởng Phạm Hồng Hải, Trưởng Ban công tác một lần nữa khẳng định, kế hoạch thúc đẩy phát triển IPv6 đã được làm rất tốt trong năm 2017 được thể hiện rõ qua các số liệu thống kê đã được VNNIC báo cáo, như tỉ lệ ứng dụng IPv6 của Việt Nam tăng trưởng 200%, gấp đôi so với cùng kỳ năm ngoái; ứng dụng IPv6 bình quân đạt 10%, xếp thứ 3 khu vực ASEAN và thứ 5 khu vực châu Á với hơn 4 triệu người dùng IPv6…
Tuy nhiên, Thứ trưởng cũng nhận định, công tác triển khai IPv6 tại Việt Nam vẫn còn một số tồn tại đó là, mặc dù kết quả triển khai IPv6 của Việt Nam đứng thứ 5 khu vực châu Á song vẫn còn thấp hơn so với trung bình chung toàn cầu, hiện tại tỉ lệ ứng dụng IPv6 của Việt Nam khoảng 10% trong khi tỉ lệ trung bình chung của thế giới xấp xỉ 23%.
Mức độ ứng dụng triển khai IPv6 trong mạng lưới, dịch vụ khối cơ quan Đảng, Nhà nước còn thấp. Hiện tại, mới có Bộ TT&TT đã kích hoạt hỗ trợ IPv6 trên Cổng thông tin điện tử của Bộ, còn các Bộ, ngành khác chưa triển khai.
Một hạn chế nữa, theo đánh giá của Thứ trưởng Phạm Hồng Hải, là mức độ cung cấp dịch vụ IPv6 của doanh nghiệp còn chưa đồng đều, đặc biệt là chưa triển khai IPv6 trên dịch vụ 4G. Đây cũng là sự khác biệt với quốc tế, khi sử dụng IPv6 được coi là mặc định trong cung cấp dịch vụ 4G như các mạng lớn của Mỹ, Nhật Bản, Hàn Quốc, Ấn Độ... “Trong khi đó, các doanh nghiệp cung cấp dịch vụ 4G tại Việt Nam chưa triển khai, mới đang thử nghiệm cung cấp IPv6 cho thuê bao 4G một cách dè dặt", Thứ trưởng cho hay.
![]() |
Đối với kế hoạch năm 2018, Thứ trưởng Phạm Hồng Hải giao VNNIC - Thường trực Ban công tác phát triển IPv6 quốc gia tiếp tục đôn đốc thúc các cơ quan, tổ chức, doanh nghiệp thực hiện nhiệm vụ được giao theo Kế hoạch hành động quốc gia về IPv6 và Kế hoạch thúc đẩy phát triển IPv6 năm 2018. Trong đó, tập trung vào một số nội dung: Tăng cường triển khai IPv6 trong ứng dụng CNTT của khối cơ quan Đảng, Nhà nước bao gồm Chính phủ điện tử; dịch vụ công trực tuyến mức độ 3, mức độ 4; hệ thống máy tính kết nối Internet và các ứng dụng CNTT thuê/mua ngoài của cơ quan Đảng, Nhà nước, đảm bảo hỗ trợ IPv6.
" alt="Việt Nam đặt mục tiêu đưa tỉ lệ ứng dụng IPv6 đạt 20% vào cuối năm 2018"/>Việt Nam đặt mục tiêu đưa tỉ lệ ứng dụng IPv6 đạt 20% vào cuối năm 2018
UTM đã bị GAM dồn ép liên tục ở Ván 1 khi lượng chênh lệch đã là 5000 Vàng cho tới thời điểm trước phút 20. Tuy nhiên, bước ngoặt xảy ra khi ở phút 23, Zyra trong tay Tear đã cướp được Baron ngay trong tầm ăn của GAM và khiến cho thế trận đảo ngược khiến UTM vươn lên dẫn trước 1-0. Lý giải về thất bại thứ ba của UTM sau sáu trận đấu tại vòng bảng MDCS Mùa Xuân 2017, Phạm “Hope” Trung Hiếu cho rằng đây là một kết quả dễ hiểu.
“Ván 1 UTM giành chiến thắng là do may mắn. Trong khi GAM đã chơi quá xuất sắc ở hai ván còn lại dẫn tới thất bại của UTM trong trận đấu ngày hôm nay”, đường trên kiêm Đội trưởng của đội tuyển LMHTduy nhất của miền Bắc tham dự MDCS Mùa Xuân 2017 trao đổi với GameSao.
Trận đấu gặp GAM vào buổi ngày hôm qua (02/3) trước khi lượt đi của vòng bảng MDCS Mùa Xuân 2017 khép lại cũng đánh dấu sự trở lại của tuyển thủ đi rừng Cao “Tarzan” Ngọc Thắng sau hơn hai tháng tuyên bố chia tay với UTM. Tương tự như Hope, Tarzan cho rằng thất bại của UTM là không có gì khó hiểu và chia sẻ thêm về quyết định lại một lần nữa khoác lên mình chiếc áo đồng phục mào đỏ đen.
“Không phải UTM chơi tồi mà GAM quá hay”, Tarzan chia sẻ với GameSao. “Mình quay trở lại chơi cho UTM sau khi không thể gia nhập đội tuyển mà mình dự định. Đội tuyển này vẫn chưa chính thức được giới thiệu nên chắc là mọi người cũng không biết được.”
Ngoài Tarzan, sự xuất hiện của đường giữa Đỗ “Blazes” Ngọc Sang trong đội hình của đội hạng ba MDCS Mùa Hè 2016 cũng gây ra sự chú ý. Blazes tỏ ra chưa hài lòng với lần ra mắt của mình tại giải đấu LMHTchuyên nghiệp cấp cao nhất tại Việt Nam.
“Mình nghĩ thất bại trước GAM là do UTM phối hợp chưa tốt”, Blazes trao đổi với GameSao. “Trong thời gian sắp tới, mình sẽ cố gắng hết sức để thích nghi với đồng đội mới và đánh các vị tướng hợp metagame hiện tại.”
Ở trận đấu diễn ra trước đó, Young Generationđã có được chiến thắng thứ tư liên tiếp khi đánh bại eHUB Unitedvới tỉ số 2-0. Tuyển thủ nhận được danh hiệu MVP từ phía BTC là đường giữa Võ “Naul” Thành Luân của YG khi sở hữu KDA trung bình 7.0 cùng tỉ lệ tham gia vào điểm hạ gục 77.8%.
Với hai kết quả trên, tạm thời GAM và YG vẫn đang duy trì cuộc đua song mã để cạnh tranh ngôi đầu bảng khi mà khoảng cách giữa hai đội tuyển này chỉ là một điểm. Ngược lại, cả UTM lẫn EHU vẫn đang “dậm chân tại chõ” và chia sẻ vị trí thứ ba trên BXH khi đều có được hệ số 3-3.
June_6th
" alt="[LMHT] Tarzan: “Không phải UTM chơi tồi mà GAM quá hay”"/>Nhận định, soi kèo Rionegro Aguilas vs America de Cali, 2h00 ngày 1/5: Khó cho khách
Thỏa thuận trên là hợp đồng đầu tiên triển khai thiết bị 5G mới dùng chuẩn New Radio của Nokia. Thông số kỹ thuật của New Radio mới được hoàn tất tháng 12 năm ngoái.
Theo kế hoạch, sau khi phủ sóng 5G tại Tokyo, DoCoMo sẽ mở rộng phạm vi cung cấp dịch vụ ra cả nước. Tuy nhiên, quá trình này có thể sẽ mất hàng năm trời.
Nokia và DoCoMo từng có lịch sử hợp tác lâu dài. Công ty công nghệ của Phần Lan chính là một trong những nhà cung cấp công nghệ 3G và 4Gcho DoCoMo.
Kể từ năm 2014, cả hai cùng chung sức phát triển 5G với kỳ vọng mang lại nhiều lợi ích cho người dùng, đặc biệt là tốc độ truyền tải dữ liệu siêu tốc.
DoCoMo cũng có kế hoạch sử dụng mạng 5G cung cấp dịch vụ cho xe hơi tự hành, nhà thông minh và các ngành nghề kinh doanh khác.
Ngoài DoCoMo, một số nhà mạng viễn thông Mỹ đã bắt đầu phát triển và thử nghiệm mạng 5G. Trong hai hoặc ba năm tới, người dùng các nước này sẽ chính thức được trải nghiệm mạng di động thế hệ kế tiếp này.
Công nghệ 'Kết nối kép' (Dual Connectivity) trong quá trình thử nghiệm thực địa 5G tại Seoul vừa được LG U+ và Huawei hoàn thành hôm 19/10 vừa qua.
" alt="Olympics 2020 sẽ được phủ sóng 5G"/>Thỏa thuận trên là hợp đồng đầu tiên triển khai thiết bị 5G mới dùng chuẩn New Radio của Nokia. Thông số kỹ thuật của New Radio mới được hoàn tất tháng 12 năm ngoái.
Theo kế hoạch, sau khi phủ sóng 5G tại Tokyo, DoCoMo sẽ mở rộng phạm vi cung cấp dịch vụ ra cả nước. Tuy nhiên, quá trình này có thể sẽ mất hàng năm trời.
Nokia và DoCoMo từng có lịch sử hợp tác lâu dài. Công ty công nghệ của Phần Lan chính là một trong những nhà cung cấp công nghệ 3G và 4Gcho DoCoMo.
Kể từ năm 2014, cả hai cùng chung sức phát triển 5G với kỳ vọng mang lại nhiều lợi ích cho người dùng, đặc biệt là tốc độ truyền tải dữ liệu siêu tốc.
DoCoMo cũng có kế hoạch sử dụng mạng 5G cung cấp dịch vụ cho xe hơi tự hành, nhà thông minh và các ngành nghề kinh doanh khác.
Ngoài DoCoMo, một số nhà mạng viễn thông Mỹ đã bắt đầu phát triển và thử nghiệm mạng 5G. Trong hai hoặc ba năm tới, người dùng các nước này sẽ chính thức được trải nghiệm mạng di động thế hệ kế tiếp này.
Công nghệ 'Kết nối kép' (Dual Connectivity) trong quá trình thử nghiệm thực địa 5G tại Seoul vừa được LG U+ và Huawei hoàn thành hôm 19/10 vừa qua.
" alt="Olympics 2020 sẽ được phủ sóng 5G"/>Năm ngoái, Uber đã chuyển các hoạt động của công ty tại Trung Quốc sang cho Didi Chuxing nhằm kết thúc cuộc chiến tốn kém với Didi và định vị lại các nguồn lực để chiến thắng tại các thị trường trong khu vực SEA. Là thị trường Internet lớn thứ tư trên thế giới, khu vực Đông Nam Á đang nở rộ do lượng người tiêu dùng trẻ tuổi và giàu có đang ngày càng có thu nhập cao hơn.
Với tiềm năng mạnh mẽ của nền kinh tế chia sẻ, nguồn vốn vô tận đã được rót vào ngành này, cộng với rất nhiều đối thủ địa phương nổi lên khiến Uber phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt. Hãng Mỹ gặp sự cạnh tranh quyết liệt của Go-Jek ở Indonesia, thị trường đông dân nhất khu vực, và phải nhường thị phần lớn cho Grab trên toàn Đông Nam Á.
Grab năm ngoái tuyên bố chiếm đến 95% thị phần trong ứng dụng gọi xe của bên thứ 3, chiếm 71% lĩnh vực gọi xe riêng, và đã hoàn thành 1 tỷ chuyến đi trong khu vực SEA.
Uber không công bố thị phần của hãng trong khu vực nhưng cho biết đã đạt mốc 5 tỷ chuyến đi trong thông báo hồi tháng 6 năm ngoái. Hãng có mặt tại 80 quốc gia trên toàn thế giới nhưng hiện vẫn chưa công bố các số liệu về thị phần.
Grab xuất hiện sau Uber, bắt đầu kinh doanh từ Malaysia và phủ rộng 160 thành phố tại các nước như Malaysia, Singapore, Indonesia, Ấn Độ, Thái Lan, Việt Nam, Myanmar, và Campuchia. Uber hiện có mặt trên 60 thành phố trong khu vực.
Sự tăng trưởng nhanh của Grab có thể do hãng này am hiểu thị trường trong khu vực và biết cách điều chỉnh linh hoạt nhằm thích ứng với các quốc gia.
" alt="Grab có thể thâu tóm Uber khu vực Đông Nam Á"/>