当前位置:首页 > Công nghệ > Nhận định, soi kèo U21 Cardiff City vs U21 Barnsley, 20h00 ngày 15/4: Lịch sử gọi tên 正文
标签:
责任编辑:Ngoại Hạng Anh
Nhận định, soi kèo Kryvbas vs Shakhtar Donetsk, 18h00 ngày 16/4: Thất bại liên tiếp
Chế độ mới trong Terminator 2cho phép 24-48 người chơi chiến đấu cùng lúc trong một trận chiến sống còn, người chơi sẽ phải cố gắng chiến đấu bằng mọi cách để trở thành người sống sót cuối cùng nhé. Bên cạnh đó, người chơi có thể lựa chọn để tham gia vào các trận đấu solo, đấu đôi hoặc đấu tổ đội trong chế độ sống còn.
Terminator 2được phát triển dựa trên bộ phim Kẻ Hủy Diệt 2: Ngày phán xét (tên tiếng Anh: Terminator 2: Judgment Day). Đây là bộ phim điện ảnh thuộc thể loại hành động, khoa học viễn tưởng được đạo diễn, cùng viết kịch bản và đồng sản xuất bởi James Cameron, ra mắt khán giả vào năm 1991. Bộ phim này đã đạt được nhiều giải thưởng điện ảnh trong đó có bốn giải Oscar (Academy Awards) dành cho hóa trang, hòa âm, biên tập âm thanh và hiệu ứng hình ảnh.
Tương tự như các trận đấu củaPlayerUnknown's Battlegrounds, người chơi sẽ nhảy dù từ trên máy bay xuống rồi bắt đầu tìm kiếm tòa nhà và nhiều địa điểm khác để tìm vũ khí, xe cộ, áo giáp, quần áo và các thiết bị hữu dụng khác.
Terminator 2cũng có cả vòng tròn thu hẹp bản đồ cứ mỗi vài phút, bản đồ sẽ bắt đầu co lại, dồn người chơi vào một địa điểm gần nhau hơn. Người chơi có thể lựa chọn là đối đầu với kẻ thù hoặc chạy trốn khỏi khu vực chiến tranh bằng nhiều phương tiện khác nhau. Có rất nhiều loại xe đặc biệt mà bạn có thể lựa chọn, và có vẻ như trong chúng còn ngầu hơn trong PlayerUnknown's Battlegrounds.
Dự kiến,Terminator 2sẽ bước vào giai đoạn thử nghiệm tại Trung Quốc ngay trong mùa thu năm nay. Mọi thông tin mới nhất về game sẽ được chúng tôi cập nhật tới các bạn trong những bài viết sau. Hãy chú ý đón đọc nhé!
Theo GameK
" alt="Siêu phẩm FPS Terminator 2 sẽ có PvP sống còn như PlayerUnknown's Battlegrounds"/>Siêu phẩm FPS Terminator 2 sẽ có PvP sống còn như PlayerUnknown's Battlegrounds
Thủ tướng Chính phủ chủ trì nhiều cuộc họp về xây dựng Chính phủ điện tử
Tuy nhiên, Quốc hội Mỹ lại quyết định cấm chính phủ Mỹ hay bất kỳ ai muốn làm việc với chính phủ sử dụng các công nghệ đến từ Huawei, ZTE và một số công ty viễn thông Trung Quốc. Lệnh cấm sẽ có hiệu lực trong hai năm tới.
Cụ thể, lệnh mới sẽ cấm các công ty có liên quan đến chính phủ sử dụng các thành phần, dịch vụ của Huawei và ZTE ở những công việc "thiết yếu", "quan trọng" đối với hệ thống mà họ đang sử dụng. Một số thành phần không quá quan trọng vẫn được cấp phép sử dụng công nghệ của Huawei và ZTE.
Mặc dù Tổng thống Trump không muốn gỡ bỏ lệnh cấm với ZTE nhưng Bộ Thương mại Mỹ lại muốn đưa ra đàm phán cấp phép cho công ty viễn thông này. Vì vậy, nhiều câu hỏi đặt ra, ông Trump có tiếp tục ký lệnh mới để kiểm soát các quyết định cấp phép hay không.
Huawei và ZTE từ lâu đã nằm trong tầm ngắm của chính phủ Mỹ. Trong một báo cáo của Nhà Trắng năm 2012, cả hai công ty viễn thông này đều bị coi là mối đe dọa an ninh quốc gia.
Phe Dân chủ Mỹ không dùng thiết bị của Huawei, ZTE vì lo ngại an ninh
Ủy ban Quốc gia đảng Dân chủ yêu cầu ứng viên tham gia bầu cử giữa kỳ không được dùng sản phẩm của các công ty công nghệ Trung Quốc như ZTE và Huawei vì nguy cơ an ninh.
Theo Zing/The Verge
Sau Mỹ, Australia, mới đây Anh đưa hãng công nghệ Trung Quốc Huawei vào tầm ngắm an ninh do lo ngại rủi ro các mạng viễn thông nước này bị tấn công.
" alt="Tổng thống Trump ký lệnh cấm chính phủ Mỹ sử dụng công nghệ của Huawei, ZTE"/>Tổng thống Trump ký lệnh cấm chính phủ Mỹ sử dụng công nghệ của Huawei, ZTE
Nhận định, soi kèo Randers FC vs Aarhus, 21h00 ngày 17/4: Mục tiêu top 3
“Chúng tôi muốn thúc đẩy sự không phân biệt, không bạo lực và hòa bình giữa mọi người”, Bach nói với tờ South China Morning Post. “Nó không phù hợp với những trò chơi điện tử, liên quan tới bạo lực, những vụ nổ và giết chóc. Và phải có một biên giới rõ ràng.”
Hồi đầu tháng 8, Đồng Chủ tịch Ủy ban đấu thầu Olympic Paris Tony Estanguet đã chia sẻ với APrằng, họ quan tâm tới eSportsđể có thể đưa vào Thế Vận Hội và sẽ mang chủ đề này ra bàn bạc tại sự kiện IOC Olympic Paris 2024 diễn ra vào năm nay.
Vẫn chưa có bất cứ cái tên nào được “chỉ mặt đặt tên” trong cuộc phỏng vấn, nhưng ông Bach đã bày tỏ sự đoạn tuyệt với những tựa game bạo lực khi nó đang chống lại “các giá trị Olympic”, theo vị quan chức cấp cao nhất của IOC. Và đó cũng là lý do chỉ có các tựa game thể thao mới được quan tâm.
“Vì thế, nếu có ai đó đang thi đấu bóng đá ảo hoặc bất cứ một môn thể thao ảo nào khác, thì chúng đều rất được quan tâm”, vị Chủ tịch của IOC nói. “Chúng tôi mong rằng, sau đây, những người chơi sẽ thể hiện được tinh thần thể thao. Nếu (fan hâm mộ) rốt cục cũng chơi thể thao trong thế giới thực, chúng tôi sẽ còn vui hơn thế.”
Thể thao điện tử đang được hoan nghênh tại hai kỳ Asian Games(Thế vận hội châu Á) liên tiếp tại Jakarta, Indonesia (2018) và Quảng Châu, Trung Quốc (2022). Mối quan hệ hợp tác giữa “gã khổng lồ” mạng Internet Trung Quốc Alibaba với Hội đồng Olympic châu Á đã góp công lớn giúp eSports góp mặt tại sự kiện thể thao lớn thứ hai toàn cầu, chỉ xếp sau Olympics.
Vào hồi tháng 01 năm nay, Alibaba cũng đã ký kết hợp tác lâu dài với tư cách là đối tác của kỳ Olympics 2028. Một bước nhảy vọt của công ty, khi họ đã dự định đầu tư 150 triệu USD vào lĩnh vực eSports trong vài năm tới, và khoản tiền dành cho kỳ Olympics sau đây 11 năm vẫn chưa thể biết rõ.
“Thu hút các môn thể thao non trẻ không phải là vấn đề”, ông Bach kết lại cuộc phỏng vấn. “Quan trọng hơn là chúng tôi đang chọn lọc những bộ môn phù hợp nhất.”
Ba Chấm(Theo Dot Esports)
" alt="Game bạo lực không có cơ hội xuất hiện tại Olympics"/>Khi hai thành viên của team Cloud9 giành được chiếc chảo bạc trên bục vinh danh với vị trí Á quân chung cuộc – fan hâm mộ PlayerUnknown’s Battlegrounds hẳn cũng đã giật mình. Bảng tổng sắp chính thức, hiển thị đầy đủ điểm số sau tất cả các trận đấu vừa qua, đã xếp bộ đôi người Thổ Nhĩ Kỳ "Mithrain" và "wtcNN" ở hạng hai?!
Chuyện gì đã xảy ra vậy?
Rất bất ngờ, một team vượt qua vòng Sơ loại ở thể loại Duo góc nhìn thứ ba đã “rinh” về nhà chiếc chảo vàng một cách xứng đáng – "Yukiiie" và "THZ". Nhưng câu hỏi được đặt ra ở đây là tại sao cặp "Mithrain" và "wtcNN" lại không giành được chảo bạc mà phải cầm chảo đồng trước đông đảo người xem trên toàn thế giới?
Hai game thủ người Thổ đã có tổng số điểm, điểm chiến thắng và cả điểm hạ gục ngang bằng với team C9. Nhưng với 27 giây nhiều hơn ở thời gian sống sót trung bình, bảng tổng sắp chung cuộc đã hiển thị kết quả cặp "Mithrain" và "wtcNN" đã xếp trên C9.
Fan hâm mộ đã phát “cuồng” với lý do quá là rõ ràng. Và với việc BTC đã không đưa ra lời giải thích được ngay khi trao tặng giải thưởng trên bục vinh danh nên nhiều người đã nghĩ cặp đôi game thủ người Thổ đã bị xử ép và thiên vị - một tai nạn đáng tiếc ngay trong giải đấu LAN đầu tiên của PUBG.
Và vào rạng sáng nay (25/8) theo giờ Việt Nam, ESL đã đưa ra lý giải cụ thể - nhưng nó lại chỉ khiến tình hình thêm phần tồi tệ.
Cách tính điểm mà ESL ban hành đã gây ra sự phẫn nộ toàn cục. Đặc biệt ở khoản 3 khi trao cho team có thứ hạng cao hơn ở trận đấu cuối cùng nhiều lợi thế hơn – nó lý giải cho việc C9 xếp trên bộ đôi người Thổ - và khiến cho cộng đồng chỉ trích thậm tệ. Không chỉ bởi nó có quá nhiều yếu tố ngẫu nhiên và còn phản lại mục đích lớn nhất của một tựa game đấu trường sinh tử: Sinh tồn “dai” nhất.
Rốt cục, PUBGvẫn là một cuộc cạnh tranh xem ai là người còn trụ lại trên bản đồ rộng lớn. Nếu trò chơi đã cung cấp sẵn những số liệu thống kê liên quan đến thời gian sống sót và chính BTC đã sử dụng nó để hiển thị lên bảng tổng sắp – thì lý do tại sao họ lại gạt nó sang một bên để đưa ra quyết định có phần cảm tính?
Ở Ngày 1 PUBG Invitational, khi các game thủ tham gia tranh tài ở mode Solo, "Solidfps" của C9 và "Scoom" thuộc biên chế Team Liquid đều gặp phải tình huống tương tự. Hòa tổng điểm, điểm chiến thắng và điểm hạ gục – nhưng bảng tổng sắp vẫn để tên của Solidfps lên phía trên Scoom do có thời gian sống sót trung bình dài hơn đối thủ.
Nhưng Scoom lại là game thủ trụ lại lâu hơn Solidfps ở game đấu cuối cùng. Và trong bảng xếp hạng được BTC “chốt” lại, Scoom giành hạng năm thay vì sáu như tất cả khán giả theo dõi trực tiếp diễn biến giải đấu vẫn nghĩ?!
Liệu có phải chính ESL đang gặp vấn đề với những quy tắc, điều luật do họ ban hành? Trong trường hợp điều này là sự thật, có lẽ bục vinh danh vẫn không bị xáo trộn nhưng hiệu ứng xấu gây ra cho người xem cùng số tiền thưởng mà mỗi game thủ có được sẽ ít nhiều bị tác động.
PUBG Invitational được ESL cùng Bluehole Studio đồng đăng cai tổ chức và đang phải hứng chịu rất nhiều lời chỉ trích. Đây cũng là giải đấu LAN đầu tiên sau năm tháng ra mắt tựa game.
Tuy nhiên, điều này không nên được lấy ra làm lý do bao biện cho sự thiếu minh bạch của BTC nếu muốn PUBGtrở thành một bộ môn eSports phổ biến. Nếu PUBGmuốn được coi trọng, nó cần phải được đảm bảo những nguyên tắc căn bản.
Giải đấu này có thể sẽ là bước đệm để Bluehole đưa PUBGvào lĩnh vực eSports. Nhưng đây có phải là một bộ môn thể thao điện tử khả thi không? Liệu Bluehole/PUBGđã sẵn sàng?
Những câu hỏi chưa có lời đáp này đang chờ đợi Bluehole và cả ESL phản hồi ở hai ngày cuối cùng tại PUBG Invitational.
Ba Chấm(Theo Dot Esports)
" alt="ESL nhập nhèm chuyện tính điểm tại PUBG Invitational 2017"/>