当前位置:首页 > Thế giới > Nhận định, soi kèo Liverpool Montevideo vs Nacional, 02h30 ngày 27/3: Cửa dưới ‘ghi điểm’ 正文
标签:
责任编辑:Kinh doanh
Nhận định, soi kèo Abia Warriors vs Lobi Stars, 22h00 ngày 26/3: Chênh lệch quá lớn
Thế giới trong Dauntless được xây dựng một cách khá 'đổ nát' sau khi trái đất gặp thảm hoạ tự nhiên khiến cho các lục địa bị tách rời và tạo ra cả loạt những vùng đất huyền bí chưa được khám phá, tồn tại như những đảo lớn giữa đại dương. Game thủ sẽ vào vai những "Slayers" với mục đích bảo vệ loài người khỏi kẻ đi săn Behemoth.
Về phần kẻ địch chính Behemoth, chúng là những chủng loài mới xuất hiện và chiếm lĩnh những vùng đất không có con người với sức mạnh vướt trội, có khả năng phá hoại kinh khủng. Các slayer sẽ phải tiêu diệt toàn bộ bọn quái vật này trước khi chúng kịp lớn mạnh, đồng thời khai phá lại các vùng đất cho con người sinh sống.
Trong Dauntless, các Slayer có thể thực hiện cuộc phiêu lưu của mình qua những vùng đất xa xôi một mình hoặc tạo tổ đội khoảng 4 người cùng đi chiến đấu với lũ Behemoth. Sự lựa chọn trên sẽ đem tới thử thách cũng như phần thưởng khác nhau. Game thủ sẽ phải tìm cách vừa tồn tại trong khu rừng hoang dã vừa chống lại kẻ thù và thu thập các loại tài nguyên để nâng cấp vũ khí, giáp trụ khi trở về.
Quake Champions
Điểm hấp dẫn nhất của Quake Champions chính là phong cách bắn súng nhanh đầy mạnh mẽ, các loại súng uy lực lớn có thể hạ gục đối thủ trong chớp mắt và cả các loại thủ thuật cho phép người chơi thực hiện các động tác nhảy cao cả map như trong phiên bản Quakegốc cũng được giữ nguyên và kết hợp với nền tảng đồ hoạ mới tuyệt đẹp, tạo ra cảm giác vừa hoài cổ vừa sôi động.
Theo tiết lộ thì bên cạnh việc xây dựng trở thành một game bắn súng đơn thuần, Quake Champions cũng sẽ có các nội dung chơi MOBA để tạo sự thú vị, mới lạ hơn cho sản phẩm. Điều này đồng nghĩa với việc siêu phẩm Overwatch của Blizzard sẽ lại có thêm một đối thủ mới hết sức đáng gờm cả bởi danh tiếng từ xưa lẫn chất lượng gameplay.
Thực tế thì ngay từ khi được giới thiệu, nhiều người đã nhận định Quake Champions trở thành một đối trọng tiềm năng của Overwatch, nhất là khi game cũng được xây dựng với những lớp nhân vật riêng biệt, sở hữu chỉ số sức mạnh cũng như những skill riêng.
Edengrad
Edengrad là tựa game online sinh tồn thú vị có bối cảnh hậu tận thế kết hợp giữa phong cách chơi của Fallout và thế giới toàn cát của Mad Max. Về cơ bản thì gameplay của trò chơi này đi theo hướng Sandbox đặc trưng với nhiều việc cần làm để xây dựng nhà cửa hay kiếm các loại nguyên liệu để bảo toàn cuộc sống ảo. Game thủ hoàn toàn có sự tự do trong việc lựa chọn thứ mình muốn làm để tạo ra hướng đi riêng cho bản thân.
Hàng ngày, game thủ sẽ phải lo lắng về những thứ cần thiết để bảo toàn cuộc sống giữa một hoang mạc, bao gồm nhóm lửa để nấu ăn hay săn bắn thú nhỏ, thậm chí là giữ ẩm cho cơ thể. Về sau thì nhiệm vụ sẽ đơn giản hơn khi bạn kiếm được những người bạn đồng hành và bắt tay với họ để chuyên biệt hoá từng hoạt động.
Nhìn chung, nhiệm vụ của game thủ trong Edengrad không phải là sinh tồn một mình mà là tạo ra một cộng đồng nhỏ cùng nhau chung sức sống sót trong thế giới ảo, chia sẻ lợi ích cũng như công việc với nhau. Đây là một hướng đi khá mới mẻ trong các game sandbox khi hướng tới việc kết hợp với nhau chứ không phải là tàn sát tất cả để cướp những tài nguyên có lợi về mình.
Destiny 2
Mới đây, hãng Activision Blizzard đã bất ngờ thông báo sẽ phát hành Destiny 2 - Tựa game online bắn súng MMOFPS vào tháng 9/2017 tới. Điều đặc biệt hơn rằng Destiny 2 sẽ được phát hành trên cả PC, thay vì chỉ độc quyền cho các hệ máy Console như PS3, PS4 hay Xbox One như Destiny 1.
Đây có thể xem là một tin vui đối với cộng đồng game thủ, đặc biệt là những người yêu thích thể loại game bắn súng. Cần phải biết rằng ngay sau khi ra mắt, Destiny đã ngay lập tức được đánh giá là một trong những tựa game bắn súng hay nhất trên thế giới.
Đặc biệt, lối chơi bắn súng kết hợp với các yếu tố nhập vai, và đặc biệt cho phép người chơi luyện level, gia tăng sức mạnh theo thời gian như trong những tựa game online khiến cho Destiny trở thành một trong những tựa game tiên phong sở hữu lối chơi độc đáo này.
Vào năm 2014 sau khi ra mắt, Destinyđã ngay lập tức nhận được những giải thưởng giá trị như Giải thưởng Video Game hay nhất của Viện hàn lâm Anh Quốc, giải thưởng game online hay nhất của The Game Award... Được biết, Destiny 2 là phần tiếp theo của tựa game cùng tên được Activision Blizzard phát hành lần đầu vào năm 2014. Với kinh phí lên tới 500 triệu USD (~ 10 nghìn tỷ VNĐ), Destiny một trong những dự án tốn kém nhất trong lịch sử Activision nói riêng và ngành game thế giới nói chung.
Theo GameK
" alt="Bốn game online bom tấn đang khiến cả thế giới sốt ruột chờ đợi"/>Bốn game online bom tấn đang khiến cả thế giới sốt ruột chờ đợi
"Thành thực là tôi không biết", lập trình viên người Việt đã khiến cả khán phòng vỗ tay đồng loạt khi trả lời như vậy cho câu hỏi về lý do thành công của trò chơi di động do anh tự phát triển, theo Pocketgamer.
Tuy nhiên, anh cũng gợi ý rằng nguyên nhân có thể là do "mọi người quá lười biếng để tìm hiểu các trò chơi và chỉ muốn một cái gì đó đủ hấp dẫn để gõ trên màn hình". Hà Đông tiết lộ rằng Flappy Bird đã được chơi hơn 20 tỷ lần trong tháng 2/2014 và được tải xuống hơn 90 triệu lần trên App Store và Google Play.
Chia sẻ với những đồng nghiệp cùng nghề, Hà Đông cho biết trước khi bắt tay làm Flappy Bird, anh đang theo học để trở thành một kỹ sư nhưng sau đó đã quyết định thay đổi nghề nghiệp của mình để trở thành người thiết kế các trò chơi cho thiết bị di động.
Khi đó, anh chú ý tới các trò chơi hàng đầu trên App Store như Clash of Clans, Candy Crush Saga và Angry Birds. Hà Đông nhận thấy rằng chúng được tạo ra để hỗ trợ và mang lại các trải nghiệm lâu dài với hệ thống dịch vụ, nhiều nội dung và cả một phong cách chơi (meta) riêng.
Nhưng bản thân anh nhận ra rằng mình có những hạn chế về thời gian, kỹ năng, quyết tâm và cả ngân sách. Anh cũng không được học về cách lập kế hoạch, quản lý đội nhóm... do đó hướng đi tốt nhất chính là làm việc một mình. Hà Đông nói rằng khi đó anh đang rất thiếu quyết tâm, với nhiều dự án trò chơi chưa hoàn thành, không làm việc nghiêm túc và cuối cùng là không có ngân sách cho chúng.
Nhưng bất chấp tất cả, anh vẫn quyết định làm game và đó là lúc anh nhận ra rằng cần phải làm một thứ gì đó nho nhỏ, đủ để có thể hoàn thiện. Đông đã đưa ra một vài nguyên tắc cốt lõi về trò chơi mà mình muốn thực hiện.
"Tôi muốn nó thật dễ thương - để mời gọi và thu hút những người trẻ tuổi và dễ bắt đầu vì mọi người không có nhiều thời gian để học chơi game", Hà Đông tâm sự.
Anh cũng muốn tạo ra một trò chơi có thể được chơi trong một phút, vì không có ý định làm một trò chơi có nội dung dài hơn. Đó cũng sẽ phải là một game vui nhộn và mang tính cạnh tranh, đặc biệt là đòi hỏi kỹ năng và không liên quan tới may mắn. Đồng thời anh cũng muốn nó miễn phí chơi và không quảng cáo khi thừa nhận rằng mình có một chút sợ hãi với thứ gọi là "trách nhiệm hỗ trợ" đối với người dùng trả tiền.
Với ý nghĩ đó, anh bắt đầu làm việc cùng lúc với ba tiêu đề là: Shuriken Block, Flappy Bird và Super Ball Juggling.
Phát triển Flappy Bird, Đông bắt đầu với một hình mẫu nhân vật mà anh quyết định nó phải mũm mĩm để tạo ra cảm giác dễ thương và thân thiện khi nhìn vào, một dạng nhân vật có thể trở thành biểu tượng cho trò chơi.
Tiếp đó, anh nghiên cứu và phát hiện ra rằng các trò chơi trên máy console thường có độ trễ thấp hơn 100ms. Hà Đông cho rằng nó quá chậm đối với người chơi và đã giảm xuống dưới 17ms với Flappy Bird. Cuối cùng, anh thêm vào một hiệu ứng âm thanh cho mỗi lần nhấn vào màn hình để có thể tạo ra phản hồi tức thì từ người chơi, đồng thời làm game ở chế độ Portrait (Chân dung) để dễ dàng hơn khi xử lý kỹ thuật.
Game được phát hành vào năm 2013, nhưng gần như không được biết tới cho đến đầu năm 2014, nó bất ngờ trở thành một "hit" lớn. Khi đó, bên cạnh nhiều sự khen ngợi, Nguyễn Hà Đông cho biết anh cũng phải đối mặt với những lời chỉ trích, với rất nhiều thông tin phản hồi nói đây là một trò chơi khủng khiếp và người sáng tạo ra nó không có kỹ năng thiết kế.
Những lời tố cáo về việc anh đã dùng tiểu xảo để leo lên bảng xếp hạng của App Store, cũng như ăn cắp hình ảnh đường ống trong game Mario đã khiến Đông nản lòng. Anh phủ nhận những lời cáo buộc này và nói rằng việc thêm các đường ống vào chỉ đơn giản bởi vì chúng trông đẹp. Những vụ kiện có thể xảy ra cuối cùng chỉ là tin đồn và chúng không bao giờ xuất hiện.
Sau khi nhận được nhiều lời chỉ trích và cố gắng đưa ra một ý tưởng mới nhưng không thành, Nguyễn Hà Đông đã quyết định "nghỉ giải lao". Anh nói bản thân mình không có thời gian để tận hưởng sự thành công của Flappy Bird khi nó trở nên phổ biến, nhưng rất tự hào rằng trò chơi của mình đã đứng đầu App Store.
Cuối cùng, Đông cho biết anh dự định sẽ quay lại chơi game, giống như việc ra mắt Swing Copters vào năm 2014. Anh hy vọng sẽ tìm ra thứ gì đó đáng giá để trở lại vào năm nay hoặc năm sau.
Theo VnExpress
" alt="Nguyễn Hà Đông: 'Tôi không biết tại sao Flappy Bird thành công'"/>Nguyễn Hà Đông: 'Tôi không biết tại sao Flappy Bird thành công'
Ra mắt vào năm 2015 với kỳ vọng trở thành đối thủ tương xứng của Facebook và Instagram, Vero có phương thức truyền tin khác hẳn. Các bài viết sẽ xuất hiện theo đúng thứ tự thời gian được đăng tải, chứ không phải theo thuật toán phổ biến như cách các mạng xã hội đang sử dụng. Điểm cộng nữa là ứng dụng này không hề có quảng cáo.
Hariri đã chia sẻ về ý tưởng ban đầu của Vero khi nhận thấy các bạn bè cư xử khác với bình thường trên mạng xã hội sẵn có như Facebook. “Trong thế giới thực, chúng ta không có công chúng. Chúng ta đối xử với những người khác nhau theo cách riêng biệt tương ứng với độ thân mật giữa hai bên. Mạng xã hội lớn nhất chính là cái đang hiện diện giữa các cá nhân trên trái đất này”. Tôn chỉ của Vero chính là tái tạo lại mạng lưới quan hệ đó. Sau khi tạo tài khoản, người sử dụng sẽ thêm các liên hệ với những người đã tham gia Vero, và gắn cho họ những cái nhãn như bạn, người quen, bạn thân hay người theo dõi. Đối phương sẽ không biết được họ mang nhãn gì trong danh sách của bạn. Mọi thông tin đều có thể được chia sẻ như âm nhạc, đường link, phim, TV clip, giới thiệu sách, địa điểm, ảnh, với cả nhóm.
![]() |
Nhận định, soi kèo Tajikistan vs Timor Leste, 18h00 ngày 25/3: Không có bất ngờ
Đề án đẩy mạnh thanh toán qua ngân hàng đối với các dịch vụ công: thuế, nước, học phí, viện phí và chi trả các chương trình an sinh xã hội vừa được Thủ tướng Chính phủ ra quyết định phê duyệt.
Đề án này hướng tới mục tiêu đẩy mạnh thanh toán dịch vụ công và chi trả an sinh xã hội qua ngân hàng, góp phần xây dựng Chính phủ điện tử, nâng cao khả năng tiếp cận dịch vụ ngân hàng của nền kinh tế và phát triển thanh toán không dùng tiền mặt.
Đề án mới được phê duyệt cũng đề ra các mục tiêu chủ yếu cần đạt được đối với các dịch vụ thu ngân sách nhà nước, thanh toán tiền điện, tiền nước, tiền học phí và chi trả an ninh xã hội trong giai đoạn từ nay đến năm 2020.
Cụ thể, với dịch vụ thu ngân sách, phấn đấu đến năm 2020, 80% giao dịch nộp thuế tại các thành phố trực thuộc trung ương, thành phố thuộc tỉnh thực hiện qua ngân hàng; 100% Kho bạc Nhà nước các tỉnh, thành phố trực thuộc trung ương và Kho bạc Nhà nước các quận, thành phố, thị xã thuộc tỉnh, thành phố trực thuộc trung ương có thiết bị chấp nhận thẻ ngân hàng phục vụ việc thu ngân sách nhà nước.
Đối với các dịch vụ thanh toán tiền điện, tiền nước, tiền học phí, viện phí, mục tiêu đặt ra đến năm 2020 là: 70% công ty điện lực, công ty nước chấp nhận thanh toán hóa đơn tiền điện, tiền nước qua ngân hàng; tại địa bàn thành phố, quận, thị xã thuộc tỉnh, thành phố trực thuộc trung ương phấn đấu 70% số tiền điện được thanh toán qua ngân hàng; 50% cá nhân, hộ gia đình ở thành phố lớn thực hiện thanh toán tiền nước qua ngân hàng; 50% bệnh viện tại các thành phố lớn chấp nhận thanh toán viện phí qua ngân hàng.
" alt="Năm 2020, 70% công ty điện lực, nước chấp nhận thanh toán hóa đơn qua ngân hàng"/>Năm 2020, 70% công ty điện lực, nước chấp nhận thanh toán hóa đơn qua ngân hàng
Điều này không có gì bất ngờ bởi Apple thường có xu hướng thích sự nhất quán về thiết kế trên các thiết bị hàng đầu trong các sản phẩm của họ. Hơn nữa, một số mã được phát hiện gần đây trong phiên bản iOS 11.3 beta đầu tiên có chứa các đầu mối cho thấy một phiên bản iPad dược cải tiến hệ thống camera TrueDepth của Apple.
![]() |
iPad Pro mới sẽ được trang bị nhiều tính năng như trên iPhone X. |
Khi Zhang tin rằng, iPad Pro thế hệ tiếp theo sẽ trình làng vào thời điểm trước khi kết thúc quý 2 năm nay. Đây cũng là thời điểm Apple thường tổ chức Hội nghị thường niên các nhà phát triển WWDC vào tháng 6 và năm ngoái họ đã công bố iPad Pro 10,5 inch mới.
Trong quý 2, Zhang ước tính rằng, sản lượng sản xuất iPad sẽ nằm trong khoảng 16-18 triệu chiếc, trong đó có khoảng 6-8 triệu chiếc iPad Pro có tính năng Face ID.
Một tính năng đáng chú ý của iPad Pro sẽ không vay mượn từ iPhone X chính là màn hình OLED, thay vào đó, sản phẩm này vẫn trang bị màn hình LCD như hiện nay.
Ngoài ra, Zhang còn cho biết, Apple sẽ giới thiệu HomePod cỡ nhỏ hơn và giá phải chăng hơn vào cuối năm nay.
Bên cạnh đó, Zhang tuyên bố rằng, doanh số bán iPhone X của Apple chậm hơn so với dự đoán. Một cuộc khảo sát gần đây của Piper Jaffray cho thấy, nhiều chủ nhân iPhone hiện tại không nâng cấp lên iPhone X, đơn giản bởi vì chúng quá đắt.
Theo XHTT/GSM
Dư luận đang râm ran các đồn đoán về việc Apple sắp ra mắt 2 mẫu iPad mới sau khi Ủy ban kinh tế Âu - Á (EEC) phê chuẩn đăng ký các thiết bị này của hãng.
" alt="iPad Pro sắp ra mắt trang bị nhiều tính năng đỉnh cao"/>Trong quá trình điều tra, phát hiện đường dây đánh bạc này được vận hành thông qua mạng Internet với quy mô hàng nghìn tỷ đồng và sự tham gia của hàng nghìn người cả trong và ngoài nước.
Vụ án đường dây đánh bạc qua mạng này mới đây còn gây chấn động hơn khi Bộ Công an phát thông báo cho hay, Cơ quan An ninh điều tra Công an tỉnh Phú Thọ cũng đã khởi tố bị can, bắt tạm giam đối với ông Nguyễn Thanh Hóa (Thiếu tướng, nguyên Cục trưởng Cục Cảnh sát công nghệ cao - C50, Bộ Công an) để điều tra về tội Tổ chức đánh bạc, theo khoản 2, Điều 249 Bộ luật Hình sự năm 1999.
Được biết đường dây đánh bạc này được điều hành bởi Phan Sào Nam, người từng là Chủ tịch HĐQT kiêm Giám đốc tại Công ty Cổ phần VTC Truyền thông trực tuyến (VTC Online) cùng đồng bọn Nguyễn Văn Dương.
![]() |
Phan Sào Nam sinh năm 1979, từng là lãnh đạo cao nhất tại VTC Online trước khi vướng vòng lao lý liên quan tới các vụ đánh bạc trá hình. VTC Online được biết tới với vai trò là nhà phát hành của hàng loạt game online đình đám trước đây như Đột Kích, Audition, FIFA Online...
Phan Sào Nam đồng thời cũng là sáng lập viên của VTC Intecom, sáng lập viên VTC Online vào năm 2008, và chính là đơn vị tổ chức cuộc thi Miss Teen đình đám một thời. Nam đồng thời còn là chuyên gia ý tưởng của Mạng Việt Nam go.vn…
Trước khi trở thành "sếp" của một loạt công ty công nghệ lớn, Phan Sào Nam có thời gian du học tại Hàn Quốc, theo ngành IT Business Management.
Sau khi trở về Việt Nam, theo chia sẻ với báo giới, Phan Sào Nam từng trúng tuyển vị trí Phó giám đốc Trung tâm Internet FPT TP.HCM, tiền thân của FPT Telecom hiện nay. Tuy nhiên, thời điểm đó do FPT đang tái cấu trúc nên Nam chưa được nhận vào làm. Nam sau đó đã về làm việc tại VASC.
Đến năm 2006, khi lãnh đạo VTC quyết định đầu tư vào nội dung số, Phan Sào Nam, khi mới 26 tuổi, được bổ nhiệm làm Phó giám đốc VTC Intecom.
Năm 2008, khi VTC Online được thành lập thì Nam đã đảm nhiệm vai trò lãnh đạo cao nhất tại đây. Ông lần lượt giữ các chức vụ Giám đốc VTC Online (2008-2009), Phó chủ tịch kiêm Giám đốc VTC Online (2009-2011) và sau đó làm Chủ tịch HĐQT VTC Online, Chủ tịch kiêm Giám đốc VTC HCM. Tuy nhiên hiện tại VTC HCM đã ngừng hoạt động.
" alt="'Hồ sơ' Phan Sào Nam trong án đánh bạc nghìn tỷ qua mạng gây chấn động"/>'Hồ sơ' Phan Sào Nam trong án đánh bạc nghìn tỷ qua mạng gây chấn động