Nhận định, soi kèo Borac Banja Luka vs Sarajevo, 22h30 ngày 15/4: Vé đã nằm trong túi
本文地址:http://slot.tour-time.com/html/6c890997.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
Nhận định, soi kèo Once Caldas vs La Equidad, 4h10 ngày 17/4: Khó có bất ngờ
Không chỉ game thủ Việt mà cả những game thủ nước ngoài hầu hết cũng phải sống với sự thực, rất nhiều bậc phụ huynh cho rằng việc con cái họ ngồi nhà chơi game là lãng phí thời gian trầm trọng. Ngay cả những người có niềm đam mê lớn đối với game nhiều khi bị cho là “Nerd” hay “No life” (không có đời sống xã hội phong phú).
Tuy nhiên nếu đánh đồng chơi game nhiều có nghĩa là “học dốt” thì sẽ là vô cùng sai lầm. Bản thân nhiều cuộc nghiên cứu khoa học nghiêm túc cũng đã chỉ ra kết quả hoàn toàn ngược lại.
"Trò chơi điện tử làm hạn chế khả năng hoạt động của não", "Trò chơi điện tử có thể thay đổi bộ não của trẻ em", "Trò chơi điện tử tăng cường sức mạnh não"... Trên đây là tất cả vấn đề đã xuất hiện trong những năm qua xung quanh việc chơi game có ảnh hưởng như thế nào đến não bộ con người. Một bức tranh hoàn toàn rối rắm và thiếu tính chính xác về mặt khoa học về những tác động của loại hình giải trí tương tác này.
Trong khi rõ ràng đã có nhiều nghiên cứng về vấn đề này và đưa ra những kết luận khá mâu thuẫn nhưng tựu chung thì tất cả vẫn chỉ còn đang trong giai đoạn "trứng nước". Nhưng có một điều mà dường như được khá nhiều người đồng ý là chơi game có thể nâng cao vài kỹ năng nhất định chẳng hạn như khả năng làm nhiều việc cùng lúc (đa tác nhiệm), nhận thức vấn đề chi tiết hơn, quan tâm chuyên sâu đến công việc cụ thể hơn, thay đổi phù hợp với hoàn cảnh và đưa ra các quyết định đúng đắn.
Vậy tại sao những game thủ lại có thể cải thiện những kỹ năng mà người thường có thể ném hàng đống tiền vào các chương trình kỹ năng mềm rồi có thể không có kết quả như mong đợi? Đây chính xác là những gì các nhà nghiên cứu từ đại học Princeton và đại học Rochester háo hức tìm hiểu, và họ nghĩ rằng cuối cùng họ đã tìm thấy câu trả lời. Chơi game hành động nhịp độ nhanh có thể cải thiện hiệu suất công việc bởi vì nó tăng cường khả năng học tập của bạn.
Daphne Bavelier, người đứng đầu chương trình nghiên cứu này, cho biết lý do là chơi trò chơi như vậy giúp não của chúng ta trở nên hiệu quả hơn trong xây dựng mô hình, hoặc bản mẫu của thế giới, cho phép chúng ta dự đoán tốt hơn những gì sẽ xảy ra tiếp theo. "Các bản mẫu tốt hơn thì hiệu suất xử lý sẽ tốt hơn," cô giải thích khi đưa ra công bố khoa học này. "Và bây giờ chúng ta biết chơi game hành động thực sự thúc đẩy các kỹ năng có sẵn tốt hơn."
Nghiên cứu trên đã được công bố trong Kỷ yếu của Viện Hàn lâm Khoa học, nơi các nhà nghiên cứu đã so sánh khả năng của một game thủ và một người không chơi game trong việc thực hiện bài kiểm tra về khả năng nhận biết. Nội dung bao gồm việc xác định các hình mờ trên màn hình, đây là bài test không dễ nhưng nếu luyện tập thì nó không phải vấn đề đáng ngại. Đúng như dự đoán, game thủ tỏ ra vượt trội so với người không bao giờ tiếp xúc với game.
Để đi sâu vào nghiên cứu này hơn nữa, họ đã ghi danh một nhóm các tình nguyện viên với ít kinh nghiệm chơi game, và đào tạo họ để trở thành game thủ nghiệp dư. Một nửa số người tham gia được yêu cầu chơi 50 giờ Call of Duty 2, trong khi nửa còn lại được yêu cầu tham gia vào The Sims. Họ đã thử nghiệm những người tham gia với các bài kiểm tra thị giác trước và sau khi đào tạo, và phát hiện ra rằng những người chơi trò chơi hành động trở nên tốt hơn so với những người đã trải qua 50 giờ của họ chơi gia đình hạnh phúc ảo đáng kể.
Tiếp theo, họ so sánh khả năng học tập của người chơi game và người không chơi game. Ban đầu đội ngũ nghiên cứu khá bất ngờ về năng lực của 2 bên là như nhau. Tuy nhiên theo thời gian, các game thủ thực hiện công việc tốt hơn hơn so với những người không chơi game.
Họ phát triển các bản mẫu tốt hơn cho công việc và nhanh hơn nhiều so với những người khác. Theo Bavelier, điều này chứng tỏ một "điều kiện để tăng tốc trong quá trình học hỏi" đã xuất hiện bên trong những game thủ. Hơn nữa, khi các nhóm đã được tái kiểm tra vài tháng một lần trong năm tiếp theo, các game thủ vẫn hành động đã làm tốt hơn so với những người không chơi game, cho thấy khả năng xử lý tình huống tốt hơn của họ được giữ lại.
Bản thân việc chơi game không hề có hại, điều này đã được chứng minh. Tuy nhiên thứ gây hại nếu đi kèm việc chơi game chính là việc thiếu quan tâm tới con em của các bậc phụ huynh. Nếu có được sự theo dõi sát sao, lựa chọn game một cách hợp lý, chưa biết chừng chính những sản phẩm giải trí tương tác sẽ là liều thuốc kết nối hai thế hệ lại với nhau, một liều thuốc tràn đầy niềm vui.
Chưa hết, việc cân bằng giữa game ảo và những trò chơi vận động trong đời thực cũng là thách thức không hề nhỏ cho bất kỳ bậc cha mẹ nào.
Theo GameK
">Giải mã cách nghĩ sai lầm của các bậc phụ huynh: 'Chơi game nhiều là học dốt'
Trên cơ sở những kết quả thu được từ khảo sát nêu trên, trong chia sẻ tại hội thảo quốc gia về Chính phủ điện tử 2018 mới đây, ông Nguyễn Thành Phúc - Cục trưởng Cục Tin học hóa (Bộ TT&TT) nhận định, ứng dụng CNTT, xây dựng CPĐT Việt Nam trong năm 2017 đã có chuyển biến tích cực.
Trong đó, về cung cấp DVCTT, ông Phúc cho biết, tính đến hết quý II/2018, các bộ, ngành có tổng số 1.575 DVCTT mức độ 3 và 4, gần gấp đôi so với năm 2016 và tỷ lệ dịch vụ có phát sinh hồ sơ trực tuyến đạt gần 39%. Tổng số DVCTT mức độ 3, 4 của các tỉnh, thành phố trực thuộc Trung ương đến hết quý II/2018 là 48.090, tăng hơn 4 lần so với năm 2016. Tuy nhiên, ở khối tỉnh, thành phố, tỷ lệ dịch vụ có phát sinh hồ sơ trực tuyến lại khá thấp, chỉ đạt 10,51%. “Đây chính là chỉ tiêu quan trọng, các địa phương cần phải phấn đấu trong những năm tới để nâng cao được chỉ số chất lượng dịch vụ”, ông Phúc lưu ý.
Đối với tiêu chí công khai thông tin trên Cổng/trang thông tin điện tử của bộ, ngành, địa phương, theo đánh giá của người đứng đầu Cục Tin học hóa, những năm gần đây Cổng thông tin điện tử của cơ quan nhà nước đã thực sự là kênh thông tin chính thống, rất quan trọng để truyền tải các văn bản pháp luật, chính sách của nhà nước đối với người dân và doanh nghiệp; và ngược lại qua đây, người dân, doanh nghiệp cũng kịp thời nắm bắt thông tin, chủ động tra cứu, tìm hiểu các quy định, chính sách, kết quả giải quyết thủ tục hành chính liên quan giúp cho việc tương tác giữa người dân và doanh nghiệp kịp thời, thuận tiện.
Số liệu báo cáo ứng dụng CNTT, phát triển CPĐT năm 2017 cho thấy, tính theo thang điểm 100, các Bộ đạt 81/100 điểm về cung cấp thông tin trên Cổng thông tin điện tử và điểm số của các tỉnh là 82/100.
Với ứng dụng trong nội bộ cơ quan nhà nước, đại diện Cục Tin học hóa cho hay, ứng dụng trong quản lý văn bản và điều hành (QLVB&ĐH) là ứng dụng quan trọng nhất, đến nay 100% các Bộ, tỉnh đã có hệ thống QLVB&ĐH, trong đó tỉ lệ các bộ có hệ thống QLVB&ĐH dùng chung là gần 95% và ở các tỉnh là trên 73%. “Với việc sử dụng thư điện tử, công chức hiện nay đã tạo thành văn hóa sử dụng thư điện tử, trao đổi công việc hiện chủ yếu qua thư điện tử, không phải viết tay như trước. Tại các Bộ, tỉ lệ cán bộ thường xuyên sử dụng thư điện tử trong công việc đạt gần 99% và tỉ lệ này ở các tỉnh là gần 83%”, đại diện Cục Tin học hóa nêu.
Về hạ tầng ứng dụng CNTT phục vụ CPĐT, số liệu khảo sát của Cục Tin hóa cho thấy, đến nay, 18/19 Bộ, cơ quan ngang Bộ và 50/63 tỉnh, thành phố trực thuộc Trung ương đã có mạng WAN; số cơ quan kết nối vào mạng WAN đạt 95% với các Bộ, gần 78% với các cơ quan chuyên môn ở tỉnh và trên 80% với các quận/huyện. Cùng với đó, đã có 18/19 bộ, ngành và 54/63 tỉnh, thành phố đã có Trung tâm dữ liệu (phòng máy chủ), trong đó có 12/18 bộ, ngành và 18/54 tỉnh, thành phố có thêm Trung tâm dữ liệu (phòng máy chủ) dự phòng nhằm đảm bảo an toàn thông tin tốt hơn.
">Nhân lực ứng dụng CNTT trong cơ quan nhà nước vẫn hạn chế cả về lượng và chất
Trong thông tin công bố triển khai chương trình ưu đãi "Mua 5 tặng 1" cho thuê bao tháng sử dụng các dịch vụ của VNPT, nhà mạng này cho biết, đối tượng khách hàng được hưởng lợi từ chương trình rất đa dạng, từ thuê bao di động VinaPhone tới người dùng Internet cáp quang FiberVNN và truyền hình MyTV theo gói Gia đình (tích hợp di động - cáp quang truyền hình).
Theo đó, với chính sách ưu đãi mới này, cứ đăng ký các gói cước 6 tháng, khách hàng sẽ được miễn phí ngay 1 tháng cước. Tương tự, khi đăng ký gói 12 tháng, nhà mạng VNPT sẽ tặng ngay cho khách hàng 2 tháng cước.
Cụ thể, với thuê bao VinaPhone, để tận hưởng khuyến mại, người dùng có thể đăng ký các gói Data 3G/4G sử dụng theo tháng như gói BIG, MAX. Cú pháp lần lượt của các gói này là: 6T[Tên gói] gửi 888 với gói 6 tháng, hay 12T[Tên gói] gửi 888 với gói 12 tháng. Chẳng hạn, để đăng ký gói 6 tháng MAX70 - 3,8GB/tháng, người dùng chỉ cần soạn 6TMAX70 gửi 888, cước sử dụng chỉ còn 350.000 đồng/6 tháng, tương đương hơn 58.300 đồng/tháng.
">Từ tháng 7/2018, VNPT khuyến mại “Mua 5 tặng 1” cho các thuê bao tháng
Nhận định, soi kèo Al Hilal SFC vs Al
Bên cạnh đó, đơn vị chuyên trách về ứng cứu sự cố an toàn thông tin mạng tỉnh Hà Tĩnh (Trung tâm CNTT&TT, Sở TT&TT) cần thực hiện nghiên cứu, đề xuất giải pháp phòng, chống mã độc đáp ứng yêu cầu quản trị tập trung và có biện pháp cập nhật phiên bản hoặc dấu hiệu nhận dạng mã độc mới để bảo vệ 100% máy trạm, thiết bị đầu cuối liên quan tại các sở, ban ngành, UBND các huyện, thị xã, thành phố.
">Hà Tĩnh đôn đốc việc nâng cao năng lực phòng chống phần mềm độc hại
Trong trận đấu với Brazil diễn ra lúc 1h sáng nay, ngày 7/7, “những con quỷ đỏ” Bỉ dù bị đánh giá là kèo dưới tuy nhiên đã gây nên cú sốc ớn khi đã cho ứng viên vô địch Brazil phải xách vali về nước với tỷ số 2-1.
Và ngay sau khi trận đấu kết thúc, loạt ảnh chế về ngôi sao sáng nhất bên phía đội tuyển Brazil là Jesus Neymar cũng đã được cộng đồng mạng tiếp tục “lôi ra” làm ảnh chế.
"Ngã thế đủ rồi, về nhà thôi em":
Cộng đồng mạng muốn khóc vì... tay nào làm lịch "dự" quá giỏi: Những gương mặt xuất hiện trong lịch cuối cùng đều phải xách vali về nước:
![]() |
Cộng đồng mạng còn chế cả thơ tiễn Neymer về nước:
![]() |
![]() |
Cười đau ruột với ảnh chế Neymar cuối cùng cũng bị Ronaldo, Messi “tóm gọn” về nước
Trong cuộc chiến “lăng-xê” smartphone trước ngày ra mắt, LG dường như đã chấp nhận thất bại trong việc giữ bí mật và thay vào đó là công bố trước từng đặc điểm một của V30 - chiếc flagship nửa sau 2017 của mình. Chiếc điện thoại cao cấp của hãng sẽ chính thức ra mắt vào 31/8 tới đây trong khuôn khổ sự kiện IFA tổ chức tại Berlin, và thông tin lần này cho biết V30 sẽ là smartphone đầu tiên sở hữu ống kính khẩu độ f/1.6, cho phép thu thêm 25% ánh sáng từ môi trường xung quanh so với khẩu độ f/1.8 của iPhone 7. Bên cạnh khẩu độ rộng, cấu trúc bên trong của camera V30 sẽ bao gồm một ống kính bằng thủy tinh, được cho là sẽ cho chất lượng ảnh sắc sét và chân thực hơn.
LG V30 sẽ là smartphone đầu tiên sở hữu camera khẩu độ f/1.6
Trò chơi nhập vai "Lego® Quest & Collect" chạy trên điện thoại di động, do hãng Nexon phát triển vừa công bố đã cán mốc 1 triệu lượt tải về sau hai tuần ra mắt (giữa tháng 7/2017). Đồng thời, game này cũng lọt vào bảng xếp hạng Top 5 trên cả App Store (iOS) và CH Play (Android) trong nhiều thể loại và thị trường khác nhau.
Cùng thời điểm với cột mốc này, phía Nexon cũng tuyên bố ra mắt những tính năng cập nhật hấp dẫn cho trò chơi, bao gồm chế độ trò chơi mới có tên là Đột kích Boss thế giới.
">Game nhập vai “Lego Quest & Collect” cán mốc 1 triệu lượt tải sau hai tuần
友情链接