Cảnh trong Game

Top Spin 3: Tranh ngai vàng trên sân đất nện

Trong thế giới trò chơi Tennis chật hẹp, không khó để Top Spin tại vị kể từ khi xưng bá trên Xbox năm 2003. Tuy nhiên, việc Top Spin 2 ra đời ngay trước khi 3 máy game thế hệ mới đồng loạt được phát hành đã khiến game thủ phải chờ gần 2 năm mới thấy được bản Top Spin 3.

Để đền đáp tình yêu của giới hâm mộ trái banh nỉ dành cho trò chơi, 2K Games đã khẳng định Top Spin 3 sẽ khai thác "hết cỡ" tiến bộ về công nghệ và đồ họa của những dòng máy mới. Dù những bản Top Spin trước đã "kha khá" giống với đời thực, nhưng bản thứ 3 hứa hẹn sẽ làm "thay đổi bộ mặt của thương hiệu giống như những gì người ta đã làm hàng năm với các trò chơi bóng đá".

Hệ thống điều khiển trong game đã được điều chỉnh đáng kể. Thay vì chỉ đơn giản bấm phím trên bề mặt của tay cầm để nhân vật thực hiện các cú đánh, giờ đây, game thủ sẽ phải căn giờ chính xác để đón lấy đúng vị trí của quả bóng. Không chỉ nhấn "nhanh tay, nhanh mắt" như trước, bạn sẽ phải giữ phím để ngả vợt về phía sau lấy đà và nhả ra khi đón bóng.

Nếu bạn căn thời gian chuẩn, tay vợt sẽ tạo ra được một cú đánh rất mạnh và chính xác, nhưng nếu bất cẩn hoặc lỡ nhịp, nhân vật sẽ phải cố điều chỉnh thân hình để với bóng, do vậy, đường đánh sẽ dễ bị chệch đi không theo ý muốn. Hệ thống này rõ ràng buộc người chơi phải hoạt động nhiều hơn và thể hiện kỹ năng nhiều hơn.

Sự thay đổi không chỉ diễn ra ở cơ cấu điều khiển. Đồ họa trong game cũng được cải thiện rất nhiều nhờ hiệu ứng cử động của nhân vật được đặt ở tỷ lệ truyền 60 hình trên giây. Quần áo của nhân vật sẽ thay đổi liên tục khi chơi do ảnh hưởng của mồ hôi và đất cát.

Các tay vợt không còn là những con búp bê nhựa như trong các bản Top Spin 1 và 2, mà đều được thiết kế chi tiết hơn, dù đó là bản sao của những tên tuổi nổi tiếng ngoài đời thật hay hình mẫu do người chơi tự tạo ra. 25 tay vợt hàng đầu thế giới, bao gồm cả Roger Federer và Maria Sharapova, đều góp mặt vào game. Tuy nhiên, bạn sẽ chỉ tiếp cận được những người giỏi nhất sau khi đã gặt hái được những thành công nhất định tại các giải đấu lớn.

" />

Top Spin 3: Tranh ngai vàng trên sân đất nện

Kinh doanh 2025-03-13 18:13:32 48

Cảnh trong Game

Top Spin 3: Tranh ngai vàng trên sân đất nện

Trong thế giới trò chơi Tennis àngtrênsânđấtnệkq bundesliga ducchật hẹp, không khó để Top Spin tại vị kể từ khi xưng bá trên Xbox năm 2003. Tuy nhiên, việc Top Spin 2 ra đời ngay trước khi 3 máy game thế hệ mới đồng loạt được phát hành đã khiến game thủ phải chờ gần 2 năm mới thấy được bản Top Spin 3.

Để đền đáp tình yêu của giới hâm mộ trái banh nỉ dành cho trò chơi, 2K Games đã khẳng định Top Spin 3 sẽ khai thác "hết cỡ" tiến bộ về công nghệ và đồ họa của những dòng máy mới. Dù những bản Top Spin trước đã "kha khá" giống với đời thực, nhưng bản thứ 3 hứa hẹn sẽ làm "thay đổi bộ mặt của thương hiệu giống như những gì người ta đã làm hàng năm với các trò chơi bóng đá".

Hệ thống điều khiển trong game đã được điều chỉnh đáng kể. Thay vì chỉ đơn giản bấm phím trên bề mặt của tay cầm để nhân vật thực hiện các cú đánh, giờ đây, game thủ sẽ phải căn giờ chính xác để đón lấy đúng vị trí của quả bóng. Không chỉ nhấn "nhanh tay, nhanh mắt" như trước, bạn sẽ phải giữ phím để ngả vợt về phía sau lấy đà và nhả ra khi đón bóng.

Nếu bạn căn thời gian chuẩn, tay vợt sẽ tạo ra được một cú đánh rất mạnh và chính xác, nhưng nếu bất cẩn hoặc lỡ nhịp, nhân vật sẽ phải cố điều chỉnh thân hình để với bóng, do vậy, đường đánh sẽ dễ bị chệch đi không theo ý muốn. Hệ thống này rõ ràng buộc người chơi phải hoạt động nhiều hơn và thể hiện kỹ năng nhiều hơn.

Sự thay đổi không chỉ diễn ra ở cơ cấu điều khiển. Đồ họa trong game cũng được cải thiện rất nhiều nhờ hiệu ứng cử động của nhân vật được đặt ở tỷ lệ truyền 60 hình trên giây. Quần áo của nhân vật sẽ thay đổi liên tục khi chơi do ảnh hưởng của mồ hôi và đất cát.

Các tay vợt không còn là những con búp bê nhựa như trong các bản Top Spin 1 và 2, mà đều được thiết kế chi tiết hơn, dù đó là bản sao của những tên tuổi nổi tiếng ngoài đời thật hay hình mẫu do người chơi tự tạo ra. 25 tay vợt hàng đầu thế giới, bao gồm cả Roger Federer và Maria Sharapova, đều góp mặt vào game. Tuy nhiên, bạn sẽ chỉ tiếp cận được những người giỏi nhất sau khi đã gặt hái được những thành công nhất định tại các giải đấu lớn.

本文地址:http://slot.tour-time.com/html/712f599278.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Santa Clara vs Moreirense, 22h30 ngày 9/3: Gặp khó khi xa nhà

Áp lực quá lớn

Áp lực cao sẽ khiến hàng thủ tự động dâng cao áp sát

Chỉ số Áp lực trong xu hướng phòng thủ ảnh hưởng rất lớn đến việc dâng lên của các cầu thủ. Áp lực càng cao sẽ khiến toàn bộ hệ thống áp sát cầu thủ đối phương. Điều này sẽ khiến bạn không kiểm soát hết được và dễ dàng bị qua mặt nếu đối thủ biết sử dụng skill hay phản ứng nhanh. Việc áp sát liên tục sẽ để lại khoảng trống ở phía sau vô cùng lớn, sớm muộn gì cũng bị thủng lưới.

Lối chơi Áp lực lớn (trên 70) chỉ nên dùng trong trường hợp bạn giỏi Pressing, sở hữu những cầu thủ có tốc độ và cắt bóng tốt. Ngoài ra, khi đội nhà đang bị dẫn trước, tăng áp lực cao sẽ đẩy nhanh nhịp độ trận đấu, tìm thêm cơ hội để san bằng tỉ số.

Thông thường, những lối đá của sơ đồ 4-2-2-2, 4-2-3-1, 4-2-1-3 đều chỉ nên chỉnh Áp lực ở mức <35. Lúc này, toàn bộ 2 CDM và 4 cầu thủ phòng ngự bên dưới sẽ giữ vị trí. Đối thủ có thể tiếp cận được vòng 16m50 nhưng thật khó để xuyên thủng.

Biên độ cao

Biên độ có thể hiểu là cự lý về chiều ngang giữa hậu vệ cánh và trung vệ. Biên độ càng cao, khoảng cách này sẽ càng lớn, các cầu thủ có xu hướng dãn ra hai biên, phân bố đồng đều trên khắp mặt sân. Nhưng hệ quả là sẽ tạo nhiều khoảng trống ở bên trong, các cầu thủ khó bọc lót cho nhau. Biên độ >65 chỉ nên áp dụng khi đối phương tấn công nhiều bên cánh, còn lại chỉ nên để ở mức 35 bởi trung bình, khoảng 50% các đường tấn công trong trận là tập trung ở trung lộ.

Với tùy chỉnh giảm biên độ, hầu hết các cầu thủ phòng sẽ tập trung nhiều ở khu vực 16m50 một cách co cụm với nhau, nghe có vẻ hơi tiêu cực nhưng mang lại số đông, tạo nên bức tường vững chắc trước khung thành. Điều này sẽ đảm bảo sự bọc lót và hỗ trợ nhau tối đa giữa các cầu thủ, nhưng điểm tiên quyết là rất dễ xảy ra tình huống lộn xộn. Thế nên, hãy phá bóng lên một cách dứt khoát.

Sử dụng ED và Q không đúng cách

Phòng ngự bằng ED lao lên cướp bóng không bao giờ được khuyến khích. Chỉ nên lao vào khi nào bạn chắc chắn rằng sẽ chạm được bóng để can thiệp có lợi. Còn lại, ED sẽ tạo nên lỗ hổng lớn cho hàng thủ phía sau.

Các cao thủ phòng ngự thường chỉ điều khiển cầu thủ di chuyển đến vị trí thuận lợi nhất, vừa ngăn cản hướng đi bóng của đối phương, vừa cô lập những cầu khác đang chạy chỗ. Phim Q thông thường sẽ rất có lợi trong việc gọi thêm người hỗ trợ. Nhưng một điều nên nhớ rằng chỉ nên sử dụng Q khi người bạn đang điều khiển đối diện với cầu thủ đối phương. Trường hợp bạn đã bị qua mặt mà vẫn giữ Q, cầu thủ phía dưới sẽ tiếp tục lao và lại bị vượt qua!

Kể cả khi đội nhà đang có bóng, việc giữ Q sẽ khiến cầu thủ dâng cao để hỗ trợ tấn công, dù cho đó là trung vệ. Đây là điều các HLV nên chú ý bởi quen tay đè Q sẽ rất tai hại.

Xu hướng Công - Thủ

Xu hướng thủ của hàng phòng ngự cơ bản là chỉnh Max, nhưng tấn công thông thường không cần thiết, chỉ nên để mức thấp nhất. Tuy vậy, có những trường hợp trung vệ tham gia đánh đầu khi phạt góc, phạt cố định, điều đó phụ thuộc vào chỉ số chọn vị trí của cầu thủ. Thế nên, kinh nghiệm là hãy cố gắng kết thúc pha cố định bằng một bàn thắng hoặc một cú sút... ra ngoài, đừng để đối thủ phản công.

Nhưng đó chỉ là giải pháp tình thế, hiệu quả nhất là hãy điều chỉnh Xu hướng ở mục chiến thuật ở mức 2, đảm bảo hàng thủ luôn giữ vị trí của mình, không bị bất ngờ hay thọt trong những tình huống bị phản công.

Kenny/TTĐT

">

[FIFA Online 3] Tại sao hàng thủ dâng cao?

">

Xiaomi Redmi Note 2 và MIUI 7 sẽ xuất hiện vào ngày 13/8

Siêu máy tính dự đoán Liverpool vs Southampton, 22h00 ngày 8/3

Hướng dẫn làm icon iPhone 6 trong suốt

Truyện Đan Vũ Càn Khôn

友情链接