当前位置:首页 > Thế giới > Siêu máy tính dự đoán Man City vs Brighton, 22h00 ngày 15/3 正文
标签:
责任编辑:Thời sự
Nhận định, soi kèo Lyon vs Steaua Bucuresti, 03h00 ngày 14/3: Tiếp mạch thăng hoa
SKT gây bất ngờ cho tất cả khi sử dụng Huni thay thế cho Untara, đường trên đã có mặt trong đội hình chính thức ở hai chiến thắng gần đây nhất. Và Huni đã không khiến cho tất cả fan hâm mộ phải thất vọng khi đã biến Cho’Gath trở thành một con quái vật thực sự ở đường trên – nhận danh hiệu MVP của Ván 1.
Ngoài việc vượt trội về chỉ số lính khi đi đường với Maokai của Smeb, tiền đề mà Huni có được là vượt trội so với đối thủ bởi những người đồng đội của anh đã làm rất tốt nhiệm vụ của mình.
Sau rất nhiều lời chỉ trích nhắm vào phong độ của mình, Peanut với Jarvan IV đã hoàn toàn “trên cơ” so với Rek’Sai của Score. Anh “bắt bài” đường đi nước bước của Score để từ đó phối hợp cùng đồng đội tạo ra hai tình huống phản gank tuyệt vời dồn KT vào thế khó ngay từ sớm.
Đánh mất thế chủ động trên bản đồ, Đội trưởng của KT, Score, lại liên tiếp có những tình huống xử lý lúng túng, đặc biệt là pha Trừng Phạt hụt phút 18, tạo cơ hội để SKT sở hữu hai bùa lợi Rồng Đất – tiến gần hơn tới thắng lợi.
SKT dễ dàng giành chiến thắng trong pha tranh chấp Baron ở phút 26 để rồi với Cho’Gath khổng lồ ở tiền tuyến, họ càn thẳng vào căn cứ địch để kết thúc Ván 1 với tỉ số 9-4 cùng hơn 12.500 Vàng chênh lệch.
Ván 2 lại diễn ra với một kịch bản trái ngược hoàn toàn khi người hùng của SKT ở ván đấu trước đó, Huni, lại đóng vai “tội đồ”. Huni đã trải qua một ván đấu khổ sở bậc nhất sự nghiệp khi bị Score, MVP của ván đấu, cắm trại và hạ gục tới bốn lần ở giai đoạn đầu – tạo tiền đề giúp Jarvan IV lăn cầu tuyết.
Ở các đường còn lại, SKT cũng chẳng thể làm tốt công việc của họ khi để cho KT đè nén. Thế trận không có gì đáng nói khi KT đã không phạm phải bất cứ một sai lầm nào trong việc áp đặt thế trận để cân bằng tỉ số 1-1.
“Một màn hủy diệt nhất mà SKT phải chịu tại LCK”, BLV Hoàng Luân (Vietnam Esports TV) nhận định sau khi chứng kiến nhà ĐKVĐ chịu trận với tỉ số 2-21, thua hơn 17.000 Vàng trước sức mạnh của KT.
Untara vào thay Huni sau một ván đấu không thể tệ hại hơn tại Ván 3 quyết định, trong khi Faker tiếp tục tin dùng Lucian đường giữa. Nhưng điểm nhấn tới từ Deft khi không thể sử dụng Kalista, vị tướng đã giành chiến thắng ở hai ván đấu trước, để đưa KT đến với thắng lợi chung cuộc.
Ván đấu khởi động bằng một loạt những pha đụng độ ở hai đường bên cánh. Hai bên liên tiếp đáp trả nhau khi KT hạ gục Untara hai lần ở đường trên thì cũng là lúc SKT hạ “đo ván” Deft tương tự phía dưới bản đồ.
Tuy nhiên, SKT vẫn là đội chiếm được lợi thế từ sớm khi nhỉnh hơn về chỉ số lính và có được trụ đầu tiên của ván đấu.
Người chơi để lại nhiều dấu ấn nhất ở quãng thời gian đầu là Peanut. Zac của anh đã đóng góp vào cả 100% ba điểm hạ gục đầu tiên mà SKT có được với những tình huống kích hoạt Súng Cao Su (E) hợp lý. Ngoài ra, khả năng kiểm soát bản đồ của Peanut cũng được thể hiện khi anh liên tục đem về bùa lợi Rồng Nguyên Tố cùng Bùa Xanh cho đồng đội.
Cách biệt về Vàng đã được SKT nâng lên con số 5000 khi đội ĐKVĐ liên tục thắng thế trong các pha giao tranh với sự tỏa sáng của Peanut, trong khi vẫn quản lý tốt các mục tiêu lớn trên bản đồ.
Phút 26, SKT có được bùa lợi Baron sau pha giao tranh dài hơi giành được chiến thắng khi mà sát thương của KT là không đủ để hạ gục bất cứ thành viên nào. Với bùa lợi cường hóa, SKT dần đần đẩy mạnh lợi thế, đánh sập toàn bộ dàn trụ ngoài để nâng dãn cách lên 8.000 Vàng.
Lâm vào thế “bí”, KT cắt cứ Smeb với Camille đi đẩy lẻ hòng rút ngắn chênh lệch. Nhưng khi tương quan lực lượng giữa hai bên đã quá khác biệt, SKT dễ dàng Quét Sạch KT ở phút 33 và qua đó giành chiến thắng chung cuộc 2-1.
Như một cái “dớp” khó phá, đây đã là trận thua thứ năm liên tiếp của KT sau hai kỳ LCK gần đây nhất – mặc dù là đội tuyển được đánh giá nhỉnh hơn trước khi trận Đại Chiến Viễn Thông diễn ra. Thất bại trước đại kình địch ở trận đấu cuối cùng của vòng bảng LCK Mùa Hè 2017 khiến KT bị Samsung Galaxyđe dọa ngôi vị nhất bảng một cách gắt gao – khi đối thủ còn một trận chưa đấu và chỉ còn hơn đúng một trận thắng.
Ở phía ngược lại, thắng lợi quan trọng trước KT giúp SKT đưa ra lời khẳng định mạnh mẽ: họ đã quay trở lại sau chuỗi bốn thất bại liên tiếp vừa qua. Giờ thì SKT vẫn còn nguyên hy vọng lọt vào top 3 – nếu vượt qua bb.q Oliversvà Longzhu Gamingđại bại trước Samsung.
2016
" alt="LMHT: SKT thổi tắt hy vọng lội ngược dòng của KT"/>Trận đấu tranh giải Ba giữa Bỉ và Anh dù không quá quan trọng chuyện thắng thua nhưng vẫn đáng xem bởi nó gần như chắc chắn sẽ quyết định danh hiệu Vua phá lưới World Cup 2018. Với 6 bàn thắng, Harry Kane đang dẫn đầu cuộc đua. Người có khả năng đua tranh cao nhất với tiền đạo của tuyển Anh không ai khác chính là Romelu Lukaku (4 bàn). Vì vậy, ở trận đấu tới, nhiều khả năng cả 2 chân sút này sẽ đều đá chính.
Harry Kane đã ghi 6 bàn thắng nhưng thành tích của anh không được đánh giá cao vì có tới 3 bàn được thực hiện trên chấm 11m. Nửa số bàn thắng mà chân sút của Tottenham ghi được cho tới thời điểm này là trước đối thủ bị đánh giá thấp nhất World Cup 2018 (Panama). Ở những trận đấu có tính chất quan trọng như gặp Thụy Điển (tứ kết) hay Croatia (bán kết), Kane đều "tịt ngòi".
Giống như Harry Kane, Lukaku không để lại nhiều dấu ấn ở các vòng knock-out. Cả 4 bàn thắng mà tiền đạo của M.U ghi được ở World Cup 2018 đều ở vòng bảng (gặp Tunisia và Panama). Nhưng khác với Harry Kane, Lukaku nhận được sự hỗ trợ tốt hơn từ các vệ tinh khi Bỉ sở hữu nhiều chân chuyền đẳng cấp. Đây có thể sẽ là chìa khóa quan trọng quyết định trận tranh hạng Ba.
Tại World Cup lần nay, Anh và Bỉ đã chạm trán nhau ở trận hạ màn bảng G. Tại trận đấu đó, cả 2 cùng có 6 điểm trong tay và họ thi đấu khá hữu hảo để cùng dắt tay nhau đi tiếp với hy vọng gặp nhau trong trận Chung kết tại Luzhniki. Nhưng rốt cuộc, họ lại hẹn nhau ở Saint Petersburg trong trận tranh hạng Ba.
Tại Bán kết, dù thất bại nhưng cả Anh và Bỉ đều đã để lại nhiều ấn tượng đậm nét ở World Cup 2018. Với ĐT Anh, họ để thua Croatia bởi sự thiếu kinh nghiệm, không vượt qua sức ép và tâm lý ở thời khắc quan trọng. Còn với Bỉ, họ thất bại vì phải chạm trán một đối thủ quá già giơ. Đặt lên bàn cân thì Bỉ gây ấn tượng mạnh hơn tuyển Anh khi Quỷ đỏ tạo ra thế trận áp đảo cả về tỷ lệ cầm bóng lẫn số cơ hội trước tuyển Pháp. Chỉ tiếc rằng sự nóng vội đã khiến Quỷ đỏ không thể phá vỡ hàng thủ của Les Bleus.
Thực tế, ở World Cup 2018, Bỉ gây ấn tượng mạnh hơn, đặc biệt với chiến tích loại Brazil ở vòng tứ kết. Anh cũng vào bán kết nhưng họ rơi vào nhánh đấu dễ thở hơn hẳn. Thất bại của Bỉ ở vòng 4 đội thực tế không mang tới sự tiếc nuối quá mức khi mà họ phải chạm trán một đội tuyển Pháp quá thực dụng và chắc chắn dưới thời Deschamps.
Thất bại trước đội tuyển Pháp đã để lại nỗi thất vọng lớn lao với NHM bóng đá Bỉ bởi đây là lứa thế hệ đẹp nhất mà họ từng sản sinh ra. Ở kì World Cup tới (2022), chẳng ai dám chắc Bỉ sẽ còn được đánh giá cao bởi khi đó, nhiều ngôi sao trụ cột hiện tại của họ đã bước qua tuổi 30. Chính vì vậy, ở trận tranh hạng 3 Bỉ vẫn được đánh giá cao hơn.
Thế hệ vàng của Quỷ đỏ vẫn muốn có một cái kết an ủi sau nhiều năm thất bại ở các giải đấu lớn. Còn với tuyển Anh, họ mang tới World Cup 2018 đội hình trẻ và vẫn còn tương lai tươi sáng ở phía trước. Chính vì vậy, một chiến thắng dành cho Bỉ sẽ là hợp lý khi lứa thế hệ vàng của Quỷ đỏ đã có danh hiệu tại giải đấu lớn còn các cầu thủ trẻ của Anh sẽ không quá thất vọng khi còn cả tương lai rộng mở trước mắt.
Bỉ (4-3-3): Courtois; Meunier, Alderweireld, Kompany, Vertonghen; Witsel, Fellaini, Chadli; De Bruyne, Hazard, Lukaku
Anh (3-1-4-2): Pickford; Cahill, Stones, Maguire; Walker, Dier, Young, Lingard, Alli; Sterling, Kane
" alt="Nhận định Bỉ vs Anh: Cuộc đua của “Vua phá lưới”"/>Thoạt nhìn, ai cũng sẽ nghĩ cái chết của iPod Nano và Shuffle là do smartphone, hay chính xác hơn là do iPhone mang tới. Smartphone từ năm 2007 đã luôn có tính năng nghe nhạc một cách dễ dàng, và phần đông người tiêu dùng không còn lý do để sở hữu một máy nghe nhạc riêng nữa.
iPod: Không phải là vô nghĩa
Nhưng thực tế thì không phải như vậy: khi smartphone bão hòa, thị trường máy nghe nhạc thực chất lại đang khởi sắc. Các tên tuổi quen thuộc của Nhật Bản như Sony, Onkyo và Pioneer vẫn đua nhau ra mắt đủ loại DAP (Digital Audio Player), trong đó Sony vẫn có khá nhiều sản phẩm từ giá rẻ đến cao cấp. Phân khúc cao còn chứng kiến sự xuất hiện mạnh mẽ của Astell&Kern (Hàn Quốc) và Pono (Mỹ), trong khi một loạt các tên tuổi Trung Quốc như Aune, iBasso, Fiio và Hifiman đã thúc đẩy mạnh mẽ phân khúc thấp để tạo ra một thị trường thực sự sôi động.
Xét về mặt lý thuyết, Apple cũng không nhất thiết phải đứng ngoài cơn cuồng audio của thời đại mới. Apple chưa bao giờ tập trung vào chất lượng âm nhạc lên đến tầm audiophile, nhưng những chiếc iPod vẫn luôn có thể kết hợp một cách hoàn hảo với những chiếc DAC (đầu giải mã tín hiệu số) cao cấp của chính Aune, hoặc các hãng huyền thoại âm thanh như Chord, iFi v...v...
Một bộ combo như vậy thực chất sẽ có rất nhiều lợi thế. Apple đã luôn tạo ra trải nghiệm người dùng tối ưu nhất, dễ chịu nhất. Kết hợp iPod với DAC cao cấp có thể tạo ra trải nghiệm chất lượng cả về âm thanh lẫn tính dễ sử dụng. Tiếp đến, Apple cũng có định dạng âm thanh cao cấp riêng (ALAC) và cũng đang sở hữu Beats, một thế lực trong mảng tai nghe/loa di động (dù rằng chất lượng âm nhạc vẫn luôn bị đặt dấu hỏi). Cuối cùng, vì Apple theo một chuẩn riêng và luôn có thị phần đáng kể, phát triển DAC/amp tương thích với thiết bị của Apple dễ dàng hơn thiết bị Android hay bất kỳ một hệ điều hành nhúng nào có mặt trên thị trường.
Nói tóm lại, nếu Apple vẫn quyết tâm ra mắt iPod không-chạy-iOS hay thậm chí là hồi sinh iPod Classic, những chiếc máy nghe nhạc gắn mác Táo vẫn sẽ luôn được hưởng ứng bởi một lượng tín đồ nhất định.
Sự dịch chuyển của thời đại
Nhưng thiết bị tập trung nghe nhạc là thị trường mà Apple bắt buộc phải rời bỏ. Lý do dễ thấy nhất nằm ở vai trò "bổ sung" của máy nghe nhạc mp3 trong thời đại mới. Việc sở hữu một chiếc iPod 64GB có pin "trâu" hoàn toàn có thể giúp bạn hoãn phải nâng cấp chiếc iPhone 6 16GB chật chội. Apple sẽ không làm bất cứ điều gì có thể tổn hại đến nguồn sống iPhone, nhất là với những thiết bị có giá thấp (tỷ lệ lãi thấp) như iPod.
Điều này chắc hẳn làm bạn đặt ra một câu hỏi khác: tại sao không khai tử luôn iPod Touch. Câu trả lời sẽ giúp bạn tìm ra chìa khóa tới tương lai: iPod Touch là một thiết bị iOS thực thụ.
Đó là một phần quan trọng trong tương lai của Apple. Trước đây, việc Apple bán ra những thiết bị có giá thấp như iPod Shuffle là bởi chúng sẽ góp phần thúc đẩy người dùng mua nhiều nội dung từ iTunes. Lợi nhuận ít ỏi từ phần cứng sẽ được bù đắp bởi phần mềm.
Nhưng iTunes đã chết, giờ là thời đại của streaming: chẳng ai muốn mua nhạc số cho riêng mình nữa cả. Cùng một khoản tiền để mua 1 album trên iTunes, bạn có thể nghe hàng trăm nghìn bài hát trên Apple Music trong vòng cả tháng. Nguồn lợi ít ỏi do iPod gián tiếp tạo ra đã bị các dịch vụ stream cắt đứt.
Apple hiểu rõ điều đó. Chính Apple cũng đang muốn đóng phần quan trọng trong xu thế chuyển dịch khi ngày càng đẩy mạnh quảng bá Apple Music và thờ ơ với iTunes. Số phận khác biệt của iPod Touch cũng nằm ở đây: iPod Touch có khả năng kết nối Internet và chạy Apple Music, iPod Classic, Nano, Shuffle thì không. iPod Touch nắm trong mình khả năng thúc đẩy doanh thu nội dung cho Apple nên được quyền "sống" tiếp, còn tất cả các dòng iPod cổ lỗ sĩ khác đều phải chết.
Vậy, còn đối tượng người dùng audio thì sao? Đây là một thị trường tiềm năng, nhưng không đủ lớn để cuốn hút Apple. Apple không bán nhạc số cao cấp, cũng chẳng cạnh tranh trực diện với Tidal. Khi bạn tải FLAC cao cấp vào iPod, Apple không được thêm một đồng doanh thu nào cả. Liệu miếng ăn quá nhỏ bé từ phần cứng có đáng để hy sinh bao nhiêu tầm nhìn của tương lai?
Và như thế, iPod phải chết: không còn iFan nào mua nhạc số nữa cả, nên những chiếc máy nghe nhạc offline cần phải chìm vào dĩ vãng.
Theo GenK
" alt="Tại sao dân 'nghiền' audio vẫn mua máy nghe nhạc mà iPod lại phải chết?"/>Tại sao dân 'nghiền' audio vẫn mua máy nghe nhạc mà iPod lại phải chết?
Theo chinhphu.vn, qua Hệ thống Tiếp nhận, trả lời kiến nghị của doanh nghiệp, Công ty CP Học thuật Thông Minh (TPHCM) đề nghị cơ quan chức năng sớm triển khai việc sử dụng hộ chiếu điện tử, đồng thời nâng cao tính chuyên nghiệp trong hoạt động.
Theo đó, Công ty CP Học thuật Thông Minh hiện tại phải đón tiếp rất nhiều đoàn khách nước ngoài, Công ty nhận thấy, mặc dù Việt Nam đã có chính sách visa cởi mở hơn trước đây nhưng còn khá nhiều vấn đề bất cập.
Cụ thể, các thuật ngữ chuyên ngành tại Cổng Thông tin e-visa hiện chưa được chuẩn xác, còn mang tính chất dịch thủ công từ tiếng Việt sang tiếng Anh. Công ty đề nghị cơ quan có thẩm quyền xem xét, sửa đổi cho hợp lý.
Công ty cũng đề xuất thay đổi tên miền từ http://evisa.xuatnhapcanh.gov.vn thành http://evisa.immigration.gov.vn.
Ngoài ra, các nước lân cận Việt Nam đều đã có các "e-gate" giúp người mang quốc tịch của quốc gia đó cũng như những khách đã nhập cảnh nhiều lần, đăng ký tham gia e-gate có thể xuất cảnh, nhập cảnh qua các hệ thống sinh trắc tự động.
Việc này giảm thiểu sự tương tác nhiều với cán bộ xuất nhập cảnh, tăng tính chuyên nghiệp, cũng như tăng mức độ an ninh cho đất nước vì có kiểm soát dấu vân tay ra vào (cũng như có cán bộ an ninh túc trực ở các e-gate này để kiểm soát và hướng dẫn/hỗ trợ).
" alt="Bộ Công an chưa áp dụng kiểm soát xuất nhập cảnh bằng hộ chiếu điện tử"/>Bộ Công an chưa áp dụng kiểm soát xuất nhập cảnh bằng hộ chiếu điện tử
Không chỉ game thủ Việt mà cả những game thủ nước ngoài hầu hết cũng phải sống với sự thực, rất nhiều bậc phụ huynh cho rằng việc con cái họ ngồi nhà chơi game là lãng phí thời gian trầm trọng. Ngay cả những người có niềm đam mê lớn đối với game nhiều khi bị cho là “Nerd” hay “No life” (không có đời sống xã hội phong phú).
Tuy nhiên nếu đánh đồng chơi game nhiều có nghĩa là “học dốt” thì sẽ là vô cùng sai lầm. Bản thân nhiều cuộc nghiên cứu khoa học nghiêm túc cũng đã chỉ ra kết quả hoàn toàn ngược lại.
"Trò chơi điện tử làm hạn chế khả năng hoạt động của não", "Trò chơi điện tử có thể thay đổi bộ não của trẻ em", "Trò chơi điện tử tăng cường sức mạnh não"... Trên đây là tất cả vấn đề đã xuất hiện trong những năm qua xung quanh việc chơi game có ảnh hưởng như thế nào đến não bộ con người. Một bức tranh hoàn toàn rối rắm và thiếu tính chính xác về mặt khoa học về những tác động của loại hình giải trí tương tác này.
Trong khi rõ ràng đã có nhiều nghiên cứng về vấn đề này và đưa ra những kết luận khá mâu thuẫn nhưng tựu chung thì tất cả vẫn chỉ còn đang trong giai đoạn "trứng nước". Nhưng có một điều mà dường như được khá nhiều người đồng ý là chơi game có thể nâng cao vài kỹ năng nhất định chẳng hạn như khả năng làm nhiều việc cùng lúc (đa tác nhiệm), nhận thức vấn đề chi tiết hơn, quan tâm chuyên sâu đến công việc cụ thể hơn, thay đổi phù hợp với hoàn cảnh và đưa ra các quyết định đúng đắn.
Vậy tại sao những game thủ lại có thể cải thiện những kỹ năng mà người thường có thể ném hàng đống tiền vào các chương trình kỹ năng mềm rồi có thể không có kết quả như mong đợi? Đây chính xác là những gì các nhà nghiên cứu từ đại học Princeton và đại học Rochester háo hức tìm hiểu, và họ nghĩ rằng cuối cùng họ đã tìm thấy câu trả lời. Chơi game hành động nhịp độ nhanh có thể cải thiện hiệu suất công việc bởi vì nó tăng cường khả năng học tập của bạn.
Daphne Bavelier, người đứng đầu chương trình nghiên cứu này, cho biết lý do là chơi trò chơi như vậy giúp não của chúng ta trở nên hiệu quả hơn trong xây dựng mô hình, hoặc bản mẫu của thế giới, cho phép chúng ta dự đoán tốt hơn những gì sẽ xảy ra tiếp theo. "Các bản mẫu tốt hơn thì hiệu suất xử lý sẽ tốt hơn," cô giải thích khi đưa ra công bố khoa học này. "Và bây giờ chúng ta biết chơi game hành động thực sự thúc đẩy các kỹ năng có sẵn tốt hơn."
Nghiên cứu trên đã được công bố trong Kỷ yếu của Viện Hàn lâm Khoa học, nơi các nhà nghiên cứu đã so sánh khả năng của một game thủ và một người không chơi game trong việc thực hiện bài kiểm tra về khả năng nhận biết. Nội dung bao gồm việc xác định các hình mờ trên màn hình, đây là bài test không dễ nhưng nếu luyện tập thì nó không phải vấn đề đáng ngại. Đúng như dự đoán, game thủ tỏ ra vượt trội so với người không bao giờ tiếp xúc với game.
Để đi sâu vào nghiên cứu này hơn nữa, họ đã ghi danh một nhóm các tình nguyện viên với ít kinh nghiệm chơi game, và đào tạo họ để trở thành game thủ nghiệp dư. Một nửa số người tham gia được yêu cầu chơi 50 giờ Call of Duty 2, trong khi nửa còn lại được yêu cầu tham gia vào The Sims. Họ đã thử nghiệm những người tham gia với các bài kiểm tra thị giác trước và sau khi đào tạo, và phát hiện ra rằng những người chơi trò chơi hành động trở nên tốt hơn so với những người đã trải qua 50 giờ của họ chơi gia đình hạnh phúc ảo đáng kể.
Tiếp theo, họ so sánh khả năng học tập của người chơi game và người không chơi game. Ban đầu đội ngũ nghiên cứu khá bất ngờ về năng lực của 2 bên là như nhau. Tuy nhiên theo thời gian, các game thủ thực hiện công việc tốt hơn hơn so với những người không chơi game.
Họ phát triển các bản mẫu tốt hơn cho công việc và nhanh hơn nhiều so với những người khác. Theo Bavelier, điều này chứng tỏ một "điều kiện để tăng tốc trong quá trình học hỏi" đã xuất hiện bên trong những game thủ. Hơn nữa, khi các nhóm đã được tái kiểm tra vài tháng một lần trong năm tiếp theo, các game thủ vẫn hành động đã làm tốt hơn so với những người không chơi game, cho thấy khả năng xử lý tình huống tốt hơn của họ được giữ lại.
Bản thân việc chơi game không hề có hại, điều này đã được chứng minh. Tuy nhiên thứ gây hại nếu đi kèm việc chơi game chính là việc thiếu quan tâm tới con em của các bậc phụ huynh. Nếu có được sự theo dõi sát sao, lựa chọn game một cách hợp lý, chưa biết chừng chính những sản phẩm giải trí tương tác sẽ là liều thuốc kết nối hai thế hệ lại với nhau, một liều thuốc tràn đầy niềm vui.
Chưa hết, việc cân bằng giữa game ảo và những trò chơi vận động trong đời thực cũng là thách thức không hề nhỏ cho bất kỳ bậc cha mẹ nào.
Theo GameK
" alt="Giải mã cách nghĩ sai lầm của các bậc phụ huynh: 'Chơi game nhiều là học dốt'"/>Giải mã cách nghĩ sai lầm của các bậc phụ huynh: 'Chơi game nhiều là học dốt'