Siêu máy tính dự đoán Venezia vs Hellas Verona, 0h30 ngày 28/1
(责任编辑:Giải trí)
- Nhận định, soi kèo Abha vs Al
- Xem gái đẹp khiêu khích bên siêu xe màu đỏ rực rỡ
- Dòng game kinh dị cổ điển có thật sự sẽ thoái trào khi mà những năm gần đây chất lượng cũng như số lượng của các tụa game kinh dị cổ điển đang ngày càng đi xuống.
Chúng ta đều biết thể loại game kinh dị là món ăn tinh thần không thể thiếu trong thực đơn của những game thủ yêu thích dòng game offline. Đây là thể loại được xem như là bất diệt khi nó chiếm trọn tình cảm của những khách hàng khó tính nhất từ gian đoạn cuối thế kỷ 20 cho đến đầu thế kỷ 21. Các tựa game thuộc thể loại kinh dị cổ điển đều nằm trong top những siêu phẩm game hằng năm như: Silent Hill, Resident Evil, The Evil Within, Outlast, … tuy đã đi suốt bao năm những mỗi lần chơi lại những tựa game này đều để lại một dấu ấn rất mạnh mẽ trong tâm trí của các game thủ. Có thể khẳng định từ xưa đến nay dòng game kinh dị này luôn có chỗ đứng vững chắc trong thế giới game.
Nhưng đấy chỉ là câu chuyện của quá khứ, những năm gần đây khi sự lên ngôi của dòng game Moba và mới đây nhất là Battle Royale đã cho thấy số lượng cũng như chất lượng của dòng sản phẩm này đang đi xuống nhanh đến mức thảm hại. Có lẽ thời đại đang tiên tiến và những dòng game kinh di đi cảnh chất cổ điển đã không còn tạo dấu ấn đặc biệt cho người chơi dù đã có rất nhiều series tiếp theo của siêu phẩm ra đời. Liệu hướng đi phát triển của dòng game kinh dị có đạt được kết quả tốt trong tương lại nếu cứ đi theo đường thẳng băng như vậy. Trong khi đó khách hàng thì càng ngày họ phải đòi hỏi những sự thỏa mãn lớn hơn. Sau đây chúng ta sẽ cùng điểm qua một vài ý kiến khách quan được cho là nguyên nhân làm sa sút nền game kinh dị cổ điển.
1. Ý tưởng đang đi dần vào ngõ cụt
Nếu chúng ta để ý những game kinh dị bây giờ chỉ có đúng một công đoạn duy nhất đó chính là thực hiện nhiệm vụ để đi từ điểm A đến B để hoàn thành hết 1 cốt truyện. Qua bao năm các ý tưởng vẫn không có gì thay đổi, cứ loay hoay xào tới xào lui và thế là ra một tựa game kinh di mới. Nhưng không phải ý nói cách làm game kinh dị là sai lệch, mà là game kinh dị chưa có một sự đột phá nào trong gameplay.
Chỉ dừng tại mức hù dọa người chơi theo lập trình, và chưa thể nào đập tan được rập khuôn của sự hạn chế của bối cảnh, trí tưởng tượng của các NSX vẫn chưa thế nào bay xa hơn được khi họ luôn bị ám ảnh bởi những tượng đài lớn trong lịch sử ngành game kinh dị, hay nhân vật chiến tranh hoặc có thật. Vẫn chưa có một ai dám bước đi mạo hiểm và đổi mới ngành game kinh dị cổ điển thành một cái gì đó mới mẻ hơn tiên tiến hơn. Có vẻ các hãng game chưa dám đặt cược một mẻ cá lớn như thế, và họ chỉ muốn dừng lại mức ý tưởng có sẵn bao lâu nay.
2. Đòi hỏi của người chơi ngày một tăng cao
Con người đang dần phát triển và tính thỏa mãn giải trí của họ cũng được tăng lên rất cao. Đây cũng là một phần lý do cho sự thoái trào của dòng game kinh dị cổ điển. Khi mà người chơi càng ngày càng cảm thấy bao nhiêu đó là chưa đủ thỏa mãn với mình, và càng ngày họ càng khó tính hơn trong tất cả sản phẩm game được ra mắt, kể cả đó là một series kinh dị huyền thoại như Outlast hay Resident Evil. Như đã nói ở trên, vì chưa dám mạo hiểm thay đổi những ý tưởng táo bạo nên hàng năm đi qua dòng game kinh dị cũng chỉ có nhiêu đó, tuy chưa chơi nhưng cũng đã biết kịch bản nó ra làm sao. Thì như thế tạo cho người chơi cảm giác nhàm chán ngay từ đầu. Sự khó tính đã làm ảnh hưởng rất nhiều đến dòng game kinh dị hiện nay.
3. Sự lên ngôi của gameplay hù dọa con nít
Thoạt nhìn chúng ta cứ tưởng đây là game dành cho con nít, nhưng không phải như vậy khi bây giờ có rất nhiều sản phẩm indie được làm ra từ các hãng game nhỏ lẻ. Vì chỉ là sản phẩm "mì ăn liền" nên mọi thứ có vẻ khá sơ sài về đồ họa cũng như cốt truyện. Họ chỉ tập trung vào âm thanh là chính, và đó cũng chính là điểm hút hồn người chơi khi đưa họ vào một cuộc tẩu thoát có thời hạn ngắn.
Ngoài ra chi tiết con ma dí sát và gần như muốn chạm tay ra ngoài màn hình của bạn đã làm cho game trở nên cực kì kinh dị. Sự lên ngôi của những tựa game kinh dị "rẻ tiền" đã phần nào khiến các hãng game không còn măn mà làm với thế loại cổ điển nữa.
4. Quá hạn chế về Gameplay
Nếu chúng ta chơi 1 game kinh dị, một là sẽ cầm vũ khí và săn từng con ma điều này sẽ làm cho chúng ta cảm giác rất bá đạo và gần như không cảm thấy 1 chút kinh dị nào nữa. Còn đối với dòng game "bất lực" thì lại gây ra cơn ức chế nặng cho người chơi khi bạn bị áp bức quá đến nổi điên nhưng không thể làm được gì chỉ trốn chạy từ đầu game đến cuối game cũng làm cho bạn rất dễ nản. Cho đến hiện tại thì gameplay chính của dòng game kinh dị cũng chỉ thuộc 2 dạng này và chưa thể phát triển thêm được bất cứ một cái gì mới. Có nhiều ý kiến cho rằng, hãy làm thử thế giới mở như series GTA, vừa làm nhiệm vụ vừa chạy trốn đi cảnh và còn làm được rất nhiều thứ khác, đi khám phá và có thể kết nối thêm với nhiều người chơi với nhau.
Chính vì những lý do trên mà dòng game kinh dị cổ điển đang ngày một đi xuống trầm trọng, hiện giờ thể loại này đang cần có một cuộc cách mạng cải cách mới để đột phá lấy lại vị thế tùng có trong quá khứ.
Theo GameK
" alt="Dòng game kinh dị đình đám một thời bây giờ chỉ còn là những cái bóng!" />Dòng game kinh dị đình đám một thời bây giờ chỉ còn là những cái bóng! Dù chưa chính thức xuất hiện, Mi Max 3 đã được đồn thổi trên Internet 2 tháng qua. 10 ngày sau khi CEO Lei Jun đăng lên Weibo hộp đựng sản phẩm, tài khoản mạng xã hội chính thức của công ty đã thông báo ngày ra mắt của nó. Theo đó, Xiaomi Mi Max 3 sẽ “chào sân” vào ngày 19/7 với “màn hình và pin lớn”.
Qua thông tin đăng ký với TENAA, tổ chức quản lý thiết bị viễn thông và công nghệ thông tin ở Trung Quốc, cấu hình của Mi Max 3 gồm có chip lõi tám xung nhịp 1.8GHz, màn hình LCD 6.99 inch Full HD+ tỉ lệ 18:9, không có tai thỏ nhưng viền trên và dưới quá mỏng để có chỗ chứa nút bấm nào nên cảm biến vân tay được đặt ở phía sau.
" alt="Xiaomi công bố ngày ra mắt Mi Max 3" />Xiaomi công bố ngày ra mắt Mi Max 3- Soi kèo góc AC Milan vs Parma, 18h30 ngày 26/1
- Nhận định, soi kèo Le Havre vs Brest, 21h00 ngày 26/1: Chiến thắng thứ 4
- Sự ấm lên toàn cầu đang làm rã đông...những xác chết từ thời Thế chiến thứ nhất
- Maybach tái xuất thị trường?
- Story trên Instagram có thật sự biến mất sau 24 giờ?
- Nhận định, soi kèo nữ Santos Laguna vs nữ Juarez, 10h00 ngày 28/1: Chủ nhà kém cỏi
- Hướng dẫn đăng ký 4G Viettel gói Tomato 10.000 đồng
- Mỹ nữ hoang dại bên 'mãnh hổ'
- Honda Việt Nam ra mắt CR
-
Nhận định, soi kèo Al Nasr vs Dhofar, 23h15 ngày 28/1: Khách tự tin
Hoàng Ngọc - 28/01/2025 04:25 Nhận định bóng ...[详细] -
Tại sao các phiên bản màu khác nhau của smartphone chỉ phát hành độc quyền theo từng thị trường?
Dù dòng Galaxy Note 10 có tới 6 phiên bản màu sắc khác nhau, nhưng chỉ 3 trong số đó khả dụng trên toàn cầu là Đen, Trắng và Cực quang. Ngay cả tại thị trường Mỹ chỉ bán độc quyền phiên bản Xanh dương, không có Đỏ và Hồng.
Không phải riêng Samsung mà các nhà sản xuất khác như OnePlus, Xiaomi hay Huawei đã và đang phát hành các phiên bản màu sắc và thiết kế khác nhau cho những quốc gia khác nhau.
Ngay cả iPhone X/Xs Max cũng có 3 phiên bản vàng, xám, bạc, iPhone Xr với 6 phiên bản màu là trắng, đen, xanh dương, vàng, san hô và đỏ. Tuy nhiên, không phải ở quốc gia nào cũng có và giá cả cho mỗi phiên bản màu không giống nhau.
Việc hạn chế quảng bá các màu sắc khác nhau đến một số quốc gia chắc chắn là có lý do, phần lớn là do quan điểm sản xuất và tiếp thị. Điều này gây không ít phiền toái cho người dùng và không có lý do nào thực sự hợp lý để giải thích cho việc không cung cấp tất cả các phiên bản màu sắc.
Vấn đề có nằm ở khâu vận chuyển?
Về mặt logic, dù là Samsung hay bất kỳ nhà sản xuất smartphone lớn nào cũng chẳng thể sản xuất 6 phiên bản màu sắc khác nhau cho một thiết bị, sau đó quảng bá và bán tất cả các màu đó ở mọi quốc gia.
Vấn đề lớn nhất khi cố gắng làm điều này sẽ là nguồn cung và cầu. Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn vận chuyển 2.000 chiếc Galaxy Note 10 màu Đỏ đến một đại lý nhưng phát hiện ra không ai thích? Sau đó, một lô lớn máy bám bụi trên kệ hàng, điều này không chỉ có nghĩa là doanh thu bị mất mà còn lãng phí chi phí vận chuyển.
" alt="Tại sao các phiên bản màu khác nhau của smartphone chỉ phát hành độc quyền theo từng thị trường?" /> ...[详细] -
Xiaomi công bố ngày ra mắt Mi Max 3
Dù chưa chính thức xuất hiện, Mi Max 3 đã được đồn thổi trên Internet 2 tháng qua. 10 ngày sau khi CEO Lei Jun đăng lên Weibo hộp đựng sản phẩm, tài khoản mạng xã hội chính thức của công ty đã thông báo ngày ra mắt của nó. Theo đó, Xiaomi Mi Max 3 sẽ “chào sân” vào ngày 19/7 với “màn hình và pin lớn”.
Qua thông tin đăng ký với TENAA, tổ chức quản lý thiết bị viễn thông và công nghệ thông tin ở Trung Quốc, cấu hình của Mi Max 3 gồm có chip lõi tám xung nhịp 1.8GHz, màn hình LCD 6.99 inch Full HD+ tỉ lệ 18:9, không có tai thỏ nhưng viền trên và dưới quá mỏng để có chỗ chứa nút bấm nào nên cảm biến vân tay được đặt ở phía sau.
" alt="Xiaomi công bố ngày ra mắt Mi Max 3" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Dagon Port vs Hantharwady United, 16h30 ngày 28/1: Chủ nhà chìm sâu
Hồng Quân - 26/01/2025 21:33 Nhận định bóng đ ...[详细] -
LMHT: Tìm hiểu cốt truyện thông qua 11 nhiệm vụ in
Hệ thống nhiệm vụ mới của LMHTlại trùng với đúng dịp Riot Games tung ra bản đồ tương tác Runeterra.Sẽ có tổng cộng 11 nhiệm vụ - bao gồm 10 thử thách yêu cầu người chơi thắng trận đấu hoặc buộc phải chạm trán với một vị tướng tới từ một vùng nhất định. Có vẻ như chi tiết nhiệm vụ sẽ được hé lộ theo mỗi ngày – khi mà hiện tại, chỉ có thách thức đến từ Núi Targon, Noxus và Ionia là đang có sẵn.
Bằng cách hoàn thành nhiệm vụ của một vùng đất, người chơi sẽ nhận được biểu tượng đại diện cho khu vực đó.
Chỉ khi hoàn thành 10 nhiệm vụ, bạn mới nhận được thử thách cuối cùng để đứng trước cơ hội giành được biểu tượng Runeterra cùng một Mảnh Chìa Khóa.
Xem bản đồ tương tác Runeterra tại địa chỉ: https://map.leagueoflegends.com/vn_VN
Nhìn chung, hệ thống nhiệm vụ mới toanh này nhằm hướng sự chú ý của người chơi LMHTđến với chuỗi sự kiện Tiệc Bể Bơi 2018chuẩn bị khai mạc vào đầu tháng sau. Tuy nhiên, ngoài việc quảng bá cốt truyện trò chơi, Riot vẫn bị ràng buộc với bản đồ mới.
Hiện tại, các nhiệm vụ mới không hề liên quan đến bản đồ mà chỉ yêu cầu người chơi lựa chọn những vị tướng cụ thể. Phần đồ họa hình ảnh cũng không được đê cập khiến cho phần thưởng in-game rời rạc, có cảm giác như nó được tung ra vào sai thời điểm.
Thực tế là Riot vẫn đang duy trì những ý tưởng hay ho, tạo ra nhiều cách tiếp cận cho người chơi để họ tìm hiểu về cốt truyện LMHT– dù đó là game thủ lâu năm hay người chơi mới. Kết nối tất cả vào chung một thế giới rộng lớn thay vì chỉ đơn thuần là những vị tướng khiến cho Riot buộc phải đầu tư hơn về mặt hậu kỳ, kịch bản.
Màn xuất hiện của Pyke mới đây là một ví dụ tiêu biểu. Và chúng ta hy vọng rằng Riot sẽ tạo ra thêm nhiều chế độ chơi, bản đồ mới hấp dẫn hơn thay vì chỉ tập trung vào Summonner’s Rift như suốt chín năm qua.
Kết lại, bạn sẽ có hai tuần lễ để hoàn thiện tất cả 11 nhiệm vụ.
2016 (Theo Dot Esports)
" alt="LMHT: Tìm hiểu cốt truyện thông qua 11 nhiệm vụ in" /> ...[详细] -
Một ngôi đền tại Nhật Bản mang robot triệu USD về làm thầy tu, thuyết giảng Phật giáo cho du khách
-
10 năm nữa, IoT sẽ làm con cái chúng ta thắc mắc tại sao bố mẹ lại phải gõ bàn phím?
Tiến sĩ David Bray, Giám đốc điều hành People Centered Internet (Mỹ). Ảnh Phạm Giang.
Chia sẻ tại tại Hội nghị Vietnam CEO Summit 2019 với chủ đề “Chiến lược dẫn đầu trong chuyển đổi số và cơ hội cho các doanh nghiệp Việt Nam”, Tiến sĩ David Bray, Giám đốc điều hành People Centered Internet (Mỹ), trong tương lai sẽ có nhiều các công cụ, thiết bị Internet of Things (IoT) được tạo ra và sẽ làm thay đổi cách chúng ta ứng dụng, sử dụng thiết bị công nghệ.
Tiến sĩ David Bray nêu ra một ví dụ: "Cách đây 3 năm đã có một thiết bị cảm biến được tung ra thí điểm là một sản phẩm kết nối với não người, phát ra tín hiệu kết nối não người với máy tính. Như vậy, trong tương lai con cháu chúng ta sẽ hỏi ngày xưa tại sao bố mẹ phải gõ bàn phím làm gì, bởi vì chỉ không lâu nữa chúng ta có kết nối trực tiếp giọng nói ra máy tính. Chỉ 10 năm nữa thôi sẽ có thiết bị kết nối giữa não người với máy tính và có thể viết những suy nghĩ của con người".
Hiện tại điện thoại thông minh là điểm trung tâm để thu thập, phát tán các dữ liệu về ruộng đồng, nhà máy, chất lượng sản phẩm, tình hình hoạt động sản xuất và kết nối qua mạng 4G, 5G. Nhưng trong vòng 10 năm nữa IoT sẽ có thể hỗ trợ giải quyết các thách thức lớn trên toàn cầu như năng lượng mặt trời, ô nhiễm môi trường, thực phẩm an toàn, chăm sóc sức khỏe cho con người. Trong vòng 10 năm nữa các thiết bị kết nối sẽ phủ kín các thành phố, kết nối tới từng hộ gia đình. Ví dụ đơn giản nhất, qua sóng WiFi và điện thoại, con người có thể dễ dàng biết được chìa khóa đang nằm ở đâu, trong căn phòng nào mà không phải đi tìm.
" alt="10 năm nữa, IoT sẽ làm con cái chúng ta thắc mắc tại sao bố mẹ lại phải gõ bàn phím?" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Venezia vs Hellas Verona, 0h30 ngày 28/1: Đả bại tân binh
Hoàng Ngọc - 27/01/2025 04:13 Ý ...[详细] -
Tại sao Vsmart muốn đổi vai để trở thành một ODM?
Theo thông tin chính thức này, có thể thấy rằng Vsmart chỉ hợp tác với ODM đó trong vai trò của một nhà thiết kế đơn thuần IDH.
Vậy ODM, IDH là gì?
Với dư luận nói chung, ODM hay IDH là những thuật ngữ “nhiều người nghe nhưng rất ít người hiểu”. “Cơn bão” mà Vsmart vô tình vướng phải chính là từ việc cộng đồng chưa phân biệt được những khái niệm này.
ODM là Original Design Manufacturer – nhà thiết kế sản phẩm gốc. ODM đặc biệt quan trọng với các thương hiệu chỉ có bộ phận kinh doanh, bởi ODM có đủ năng lực nghiên cứu, thiết kế và cả sản xuất ODM = IDH (Thiết kế) + OEM (Sản xuất). ODM sẽ nghiên cứu một số sản phẩm mẫu sẵn để doanh nghiệp lựa chọn, chỉ cần tùy chỉnh nhẹ và đóng logo để đưa ra thị trường.
IDH là Independent Design House – nhà thiết kế độc lập. IDH chỉ thực hiện đúng vai trò là nhà thiết kế, trợ giúp thiết kế sản phẩm ban đầu (có thể là thiết kế kiểu dáng, khung cơ khí hay kể cả các vi mạch bên trong). Nói cách khác, IDH là nhà thiết kế chuyên nghiệp, là một quy trình của ODM và chỉ đơn thuần “vẽ” ra sản phẩm theo đặt hàng từ các hãng. Đây chính là cách Vsmart sử dụng trong quá trình sản xuất Vsmart Live 1.
Việc hợp tác với IDH rất thường gặp trong ngành công nghiệp điện tử thế giới. Theo thống kê, có tới gần 30% smartphone trên toàn cầu được thiết kế bởi các IDH và theo xu hướng, con số này đang tăng lên. Ngay các tập đoàn sản xuất smartphone lớn nhất thế giới như Samsung, Huawei hay Xiaomi cũng đều hợp tác với các IDH/ODM nhằm rút ngắn thời gian phát triển sản phẩm và tăng số lượng thiết bị cần ra mắt, bất chấp việc các tập đoàn này đều sở hữu hàng chục ngàn kỹ sư trên toàn cầu.
Tại sao Vsmart muốn trở thành một ODM?
Cũng trong bài phỏng vấn, ông Nguyễn Minh Việt hé lộ thông tin gây choáng váng giới công nghệ trong nước: Tháng 4/2020, Vsmart sẽ chính thức trở thành một ODM, cung cấp dịch vụ trọn gói từ thiết kế tới sản xuất cho các hãng điện thoại khác.
" alt="Tại sao Vsmart muốn đổi vai để trở thành một ODM?" /> ...[详细]
Kèo vàng bóng đá Aston Villa vs West Ham, 23h30 ngày 26/1: Khó tin The Hammers
Siêu xe 10 tỷ của Ronaldo trông như xe Batman!
" alt="Siêu xe 10 tỷ của Ronaldo trông như xe Batman!" />
- Nhận định, soi kèo Baniyas vs Sharjah, 21h30 ngày 27/1: Đối thủ kỵ giơ
- 10 bộ phim đáng xem lại nhất trong vòng 10 năm qua của Hollywood
- Những 'đường cong' dành riêng cho quý ông
- LMHT: Kingzone đăng tin chiêu mộ tuyển thủ ở tất cả các vị trí
- Nhận định, soi kèo Nassaji Mazandaran vs Aluminium Arak, 20h15 ngày 27/1: Khách ‘ghi điểm’
- Preview 'Về nhà đi con' tập 82 cho khán giả truyền hình
- LMHT: ‘Levi đã làm mọi thứ có thể’ nhưng vẫn thất bại tại Rift Rivals