当前位置:首页 > Thế giới > Tuấn Anh nói gì về việc được thầy Park triệu tập dự King's Cup 2019? 正文
标签:
责任编辑:Thế giới
Nhận định, soi kèo Atalanta vs Venezia, 21h00 ngày 1/3: Dẹp tan hoài nghi
Cũng theo thống kê của chính quyền thành phố, Bắc Kinh hiện có 41 công ty phát hành game có quy mô lớn và vừa với lượng nhân viên phục vụ lên đến 87.200 người.
" alt="Game thủ Bắc Kinh bằng nửa dân số Hà Nội"/>ASA cho rằng đoạn video quảng cáo phóng đại về tốc độ điện thoại khiến cho người dùng hiểu nhầm.
ASA đã nhận được 17 kiến nghị về đoạn quảng cáo iPhone 3G trên, trong đó mô tả một người sử dụng lướt nhanh như gió qua các tác vụ như mở trang web mới, sử dụng Google Maps và download tệp tin về điện thoại. Đoạn video này cho thấy việc mở các ứng dụng hầu như diễn ra tức thì, trong khi tốc độ thực sự của iPhone 3G chậm hơn ít nhất là 5 lần.
" alt="Anh: Cấm quảng cáo iPhone 3G"/>Nhận định, soi kèo Kazma vs Al Kuwait, 20h55 ngày 27/2: Cơ hội bứt phá
Trung tâm Văn hóa Thể thao Thanh thiếu niên miền Nam (thuộc Trung ương Đoàn) chuẩn bị mở lớp "Cai nghiện game online và sử dụng Internet có ích" vào cuối tháng 11/2008. Anh Nguyễn Thành Nhân, Phó giám đốc Trung tâm VHTT Thanh thiếu niên miền Nam, tác giả của chương trình, cũng là tác giả của "Học kỳ trong quân đội" được đông đảo phụ huynh và bạn đọc quan tâm trong hè vừa qua, đã có cuộc trao đổi với Báo BĐVN về chủ đề này.
Nói về chương trình "Cai nghiện game online và sử dụng Internet có ích" anh cho biết: "Lớp đầu tiên chúng tôi thí điểm với 50 học viên. Đây là lớp học nhằm giúp các em thoát khỏi thế giới ảo trở về với thực tại cuộc sống, định hướng các em sử dụng Internet có ích…"
Anh có thể cho biết ý tưởng này đã được bắt đầu như thế nào?
Khi đang tổ chức "Học kì trong quân đội", có hai phụ huynh gửi thư đến nhờ tôi hỗ trợ giúp con họ giảm bớt thời gian chơi game online và sử dụng Internet. Tôi thật sự lúng túng. Chương trình "Học kì trong quân đội" hoàn toàn mang tính tương tác. Còn khi tiếp xúc với loại hình này, không hề đơn giản vì bản thân các bạn "nghiện" game không hề nhận mình là người "nghiện". Các bạn đang từng bước chinh phục thế giới ảo, mong muốn trở thành một người hùng của thế giới này.
Tôi liền nghiên cứu mô hình của các nước đang áp dụng loại hình cai "nghiện" này. Cụ thể là Hàn Quốc và Trung Quốc. Tuy nhiên, chủ yếu họ tập trung các đối tượng từ 10 cho đến 20 ngày liên tục, kết hợp giữa liệu pháp tâm lý và thiết quân luật. Nhưng ở Việt Nam và nhất là trong giai đoạn này thì không thể thực hiện như vậy được. Nhóm của chúng tôi nghiên cứu và đưa ra hình thức tương đối mới.
Cụ thể, chương trình của các anh sẽ thực hiện như thế nào?
Chúng tôi tập trung vào 3 mảng chính: xúc cảm, thể lực và công tác xã hội. Nhắm vào tâm lý của các em, đưa các em từ thế giới ảo trở về thế giới thật. Cả chương trình là một game thật mà các em là game thủ phải thực thi nhiệm vụ của mình.
Một hộp cảm xúc được chúng tôi thiết kế để mỗi ngày các em viết lần lượt cảm xúc của mình và bỏ vào trong hộp này. Ban tổ chức sẽ tập hợp những vấn đề bức xúc của các em để đưa ra những liệu pháp tâm lý thích hợp, cũng như tư vấn cho các em. Có thể thời gian đầu hộp cảm xúc sẽ gây khó chịu cho các em, nhưng đến tuần thứ 4, thứ 5 sẽ phát huy hiệu quả.
Trong thời gian đầu để quên game ngay là một điều không tưởng, vì vậy việc rèn luyện thể lực thông qua các môn thể thao nghệ thuật mang tính mạnh mẽ. Các em sẽ được chơi bóng rổ, cầu lông, tennis… theo một thời gian biểu nhất định. Với lớp học này, chúng tôi thiết kế tập trung vào hai ngày thứ bảy và chủ nhật (ở lại đêm), tổng cộng 16 ngày học. Chương trình tập trung các nội dung: xây dựng hình ảnh bản thân, từ chối và biết kiên định, sinh hoạt và làm việc nhóm, từ cuộc sống ảo đến hiện thực, công tác xã hội, học khiêu vũ, thể thao...
" alt="Lớp cai nghiện game đầu tiên tại VN"/>Hai mẫu loa mới của Sony được giới thiệu tại một sự kiện tổ chức ở Tokyo dành cho giới bán buôn, bán lẻ thiết bị điện tử. Cũng giống như Sountina, âm thanh được phát ra từ những ống kính dài với chất lượng âm thanh vào loại tuyệt hảo. Tên của một trong hai hệ thống loa này là “Hibiki”.
Và cũng giống như sản phẩm Sountina được giới thiệu hồi đầu tháng 5/2008, các ống kính của Hibiki được cấp năng lượng thông qua các thiết bị chuyển động gắn trong ống. Các sóng âm thanh khi được phát sẽ lan tỏa ra 360o xung quanh ống loa. Chính vì vậy, cho dù bạn đang ở vị trí nào của căn phòng thì âm thanh đều đến tai với chất lượng tốt nhất.
Thoạt nhìn, dạng loa mới của Sony trông không khác gì một chiếc đèn treo, có thể treo lơ lửng trên bàn hoặc trần nhà mà người ta có cảm giác như chúng không phải là loa.
" alt="Sony Hibiki"/>Dòng máy MP3 mới nhất này có tên Sansa Clip, hiện có mặt với dung lượng từ 2GB đến 4GB nhưng trong thời gian tới sẽ nâng lên đến 8GB và có kích cỡ nhỏ hơn so vơi iPod của Apple rất nhiều.
Tuy nhiên, điểm nổi bật nhất của Sansa Clip chính là có giá “cực mềm” với 60 USD cho dòng MP3 có dung lượng 2GB, và 100 USD cho dòng Sansa Clip 8GB với sẽ có mặt trên thị trường trong thời gian tới.
" alt="Máy nghe nhạc 100 USD"/>