Valve - League of Legends của Riot.

S2 Gamesđã không còn xa lạ gì trong cuộc tranh đua này trước đó với Heroes of Neweth(HoN), từng là một trong ba tựa game MOBA nổi nhất bên cạnh LoLWarcraft III DotA, thế nhưng lại không giữ được vị thế của mình khi DotA 2ra đời. Bây giờ, S2 Gamesmột lần nữa lao vào cuộc cạnh tranh vị thế với tựa "game MOBA thế hệ thứ hai” của mình – Strife. Trong một chuyến ghé thăm tới Philippines, giám đốc điều hành (COO) của S2 Games - Scott Valencia - đã nói nhiều hơn về tương lai của Strifevà cuộc hành trình thoát khỏi cái bóng của DotA 2LoL.

Chiến lược bắn phá thị trường của Strife

Valencia đã so sánh thể loại MOBA giống như môn thể thao bóng rổ vậy. Trong bóng rổ, kết quả trận đấu không phụ thuộc vào quả bóng, mà là các cầu thủ. Các học sinh tiểu học có thể chơi bóng rổ giống như các tuyển thủ của giải NBA, vẫn sử dụng bóng, sự khác biệt ở đây là trình độ.

Với MOBA, Valencia lại áp dụng điều ngược lại. Game thủ được định nghĩa bởi cách mà họ thể hiện. Theo ông, gamer DotA 2 được gọi là "hardcore" còn gamer LoL được gọi là "casual". Và Strife sẽ không làm điều tương tự như vậy. Cho dù gameplay là casual hay hardcore thì nó cũng nên được phân định bởi game thủ, chứ không dựa vào trò chơi. Điều này nghe có vẻ khá hợp lý, thế nhưng Strife sẽ thực hiện điều này như thế nào? Valencia chia sẻ rằng chìa khóa của việc này là lắng nghe những ý kiến từ phía game thủ và cung cấp cho họ những gì họ muốn. Thay vì giải thích trò chơi này sẽ phải chơi như thế nào, hãy để họ tùy ý chơi game theo cách mà họ thích.

Cùng với đó, các hero trong Strife sẽ không có một vai trò xác định nào cả. Người chơi có thể sử dụng hero theo cách mình muốn, tùy thuộc vào việc lên đồ, bạn có thể trở thành support hoặc tank bất cứ khi nào bạn thích.

Bạn cũng vẫn phải chọn heroes cho mình trước khi bắt đầu trận đấu, thoải mái lựa chọn mà không phải lo sẽ có người chọn trùng. Hệ thống cũng sẽ cho phép bạn chỉ chiến đấu với những người cùng cấp độ. Ví dụ nếu bạn mới chơi lần đầu, bạn sẽ trở thành "mỏ vàng di động" cho những người đã chơi hàng trăm trận.

Nâng cao tính cạnh tranh từ các giải đấu nhỏ

eSports hiện nay đang phát triển với một tốc độ vô cùng ấn tượng, bằng chứng là giải thưởng cộng đồng khổng lồ lên đến 10 triệuUSD trong giải The International 4 (TI4) mới đây, nhưng S2 Gameslại làm điều ngược lại. Thay vì tổ chức một giải đấu lớn với giải thưởng khổng lồ cho các nhóm xuất sắc nhất, giải thưởng dành cho các giải đấu của Strifesẽ được trải rộng tại các giải đấu nhỏ hơn, mang đến cho tất cả mọi người một cơ hội để khẳng định kỹ năng bản thân.

S2 Games đang ấp ủ kế hoạch với 2 giải đấu tầm cỡ thế giới trong một năm. Sẽ có một mùa giải ngắn và một mùa giải dài với các trận chung kết được tổ chức tại các địa điểm khác nhau hàng năm. Bên cạnh đó, S2 Gamescũng sẽ tổ chức một giải đấu tại Philippines với tổng giải thưởng lên tới 500.000PhP (~11.424,66USD ~220 triệuđồng) vào cuối năm 2014.

Cố gắng thoát khỏi cái bóng của DotA 2 và League of Legends

Cho đến giờ, Strifevẫn còn quá xa vời để trở nên hoàn hảo, thế những nó vẫn đang tiếp tục bước trên con đường phát triển của mình. Ý tưởng lắng nghe ý kiến từ người tiêu dùng không phải là hoàn toàn mới mẻ, như Valvelà một công ty nổi tiếng với chính sách “khách hàng là thượng đế” và dựa trên những gì mà chúng ta đã thấy cho đến nay công ty vẫn hoạt động rất hiệu quả. Tuy nhiên, chìa khóa ở đây chính là việc phân loại được các ý kiến tốt và xấu. Vì cuối cùng thì bạn cũng không thể nào đáp ứng tất cả mọi người được.

Vì vậy, Strifenên tập trung vào việc khai thác ý kiến từ cộng đồng ủng hộDotA 2LoLthay vì nhìn vào các game thủ không hài lòng với 2 tựa game này. Lý do mà hầu hết các tựa game khác thất bại trong việc cạnh tranh trên thị trường MOBA đó là bạn không thể đối mặt với DotA 2LoLnếu chỉ tạo ra một bản sao. Thay vào đó, hãy tạo ra một thứ gì đó mới mẻ và khác biệt, nhưng vẫn giữ được bản sắc của thể loại hấp dẫn này. Blizzardđã nhìn thấy điều này và Heroes of the Stormra đời, thế nhưng câu hỏi “Liệu như thế đã đủ chưa?” vẫn chưa có câu trả lời.

Với những ấn tượng mạnh mẽ màValveRiotđã gây dựng trong ngành công nghiệp game, đó là thử thách rất lớn với S2 Games. Hai trò chơi này về cơ bản đã khiến mọi người nắm bắt được gốc rễ của thể loại MOBA và Strifesẽ phải thay đổi lối suy nghĩ đó. Việc một tựa game mới cố gắng thay đổi quy luật này rồi thất bại không có gì là lạ, thế nhưng nếu S2 Gamesthành công, sẽ có rất nhiều điều thú vị để theo dõi.

S2 Gamesám chỉ trong giai đoạn Open beta, các giải đấu, những tính năng bổ sung, và rất nhiều điều “thú vị khác” sẽ có trong Strife, thông báo chính thức sẽ được cập nhật vào cuối tháng này. Thông tin chi tiết sẽ được GameSaocập nhật tới độc giả nhanh chóng nhất.

T.B - theo gamesinasia

" />

Strife lên kế hoạch đánh bại Dota 2 và League of Legends

Nhận định 2025-03-03 08:56:06 6

Nếu bạn chú ý tới xu hướng phát triển game trong một vài năm trở lại đây,ênkếhoạchđánhbạiDotavàtintucthethao hẳn bạn đã biết rằng game MOBA đã trở thành thể loại được ưa thích hàng đầu trên thế giới, vượt mặt thể loại MMORPG ngày nào. Điều này lý giải việc các công ty game đang cố gắng gia nhập thị trường MOBA để phát triển trò chơi của riêng mình, cạnh tranh với hai "ông lớn" là DotA 2 của Valve - League of Legends của Riot.

S2 Gamesđã không còn xa lạ gì trong cuộc tranh đua này trước đó với Heroes of Neweth(HoN), từng là một trong ba tựa game MOBA nổi nhất bên cạnh LoLWarcraft III DotA, thế nhưng lại không giữ được vị thế của mình khi DotA 2ra đời. Bây giờ, S2 Gamesmột lần nữa lao vào cuộc cạnh tranh vị thế với tựa "game MOBA thế hệ thứ hai” của mình – Strife. Trong một chuyến ghé thăm tới Philippines, giám đốc điều hành (COO) của S2 Games - Scott Valencia - đã nói nhiều hơn về tương lai của Strifevà cuộc hành trình thoát khỏi cái bóng của DotA 2LoL.

Chiến lược bắn phá thị trường của Strife

Valencia đã so sánh thể loại MOBA giống như môn thể thao bóng rổ vậy. Trong bóng rổ, kết quả trận đấu không phụ thuộc vào quả bóng, mà là các cầu thủ. Các học sinh tiểu học có thể chơi bóng rổ giống như các tuyển thủ của giải NBA, vẫn sử dụng bóng, sự khác biệt ở đây là trình độ.

Với MOBA, Valencia lại áp dụng điều ngược lại. Game thủ được định nghĩa bởi cách mà họ thể hiện. Theo ông, gamer DotA 2 được gọi là "hardcore" còn gamer LoL được gọi là "casual". Và Strife sẽ không làm điều tương tự như vậy. Cho dù gameplay là casual hay hardcore thì nó cũng nên được phân định bởi game thủ, chứ không dựa vào trò chơi. Điều này nghe có vẻ khá hợp lý, thế nhưng Strife sẽ thực hiện điều này như thế nào? Valencia chia sẻ rằng chìa khóa của việc này là lắng nghe những ý kiến từ phía game thủ và cung cấp cho họ những gì họ muốn. Thay vì giải thích trò chơi này sẽ phải chơi như thế nào, hãy để họ tùy ý chơi game theo cách mà họ thích.

Cùng với đó, các hero trong Strife sẽ không có một vai trò xác định nào cả. Người chơi có thể sử dụng hero theo cách mình muốn, tùy thuộc vào việc lên đồ, bạn có thể trở thành support hoặc tank bất cứ khi nào bạn thích.

Bạn cũng vẫn phải chọn heroes cho mình trước khi bắt đầu trận đấu, thoải mái lựa chọn mà không phải lo sẽ có người chọn trùng. Hệ thống cũng sẽ cho phép bạn chỉ chiến đấu với những người cùng cấp độ. Ví dụ nếu bạn mới chơi lần đầu, bạn sẽ trở thành "mỏ vàng di động" cho những người đã chơi hàng trăm trận.

Nâng cao tính cạnh tranh từ các giải đấu nhỏ

eSports hiện nay đang phát triển với một tốc độ vô cùng ấn tượng, bằng chứng là giải thưởng cộng đồng khổng lồ lên đến 10 triệuUSD trong giải The International 4 (TI4) mới đây, nhưng S2 Gameslại làm điều ngược lại. Thay vì tổ chức một giải đấu lớn với giải thưởng khổng lồ cho các nhóm xuất sắc nhất, giải thưởng dành cho các giải đấu của Strifesẽ được trải rộng tại các giải đấu nhỏ hơn, mang đến cho tất cả mọi người một cơ hội để khẳng định kỹ năng bản thân.

S2 Games đang ấp ủ kế hoạch với 2 giải đấu tầm cỡ thế giới trong một năm. Sẽ có một mùa giải ngắn và một mùa giải dài với các trận chung kết được tổ chức tại các địa điểm khác nhau hàng năm. Bên cạnh đó, S2 Gamescũng sẽ tổ chức một giải đấu tại Philippines với tổng giải thưởng lên tới 500.000PhP (~11.424,66USD ~220 triệuđồng) vào cuối năm 2014.

Cố gắng thoát khỏi cái bóng của DotA 2 và League of Legends

Cho đến giờ, Strifevẫn còn quá xa vời để trở nên hoàn hảo, thế những nó vẫn đang tiếp tục bước trên con đường phát triển của mình. Ý tưởng lắng nghe ý kiến từ người tiêu dùng không phải là hoàn toàn mới mẻ, như Valvelà một công ty nổi tiếng với chính sách “khách hàng là thượng đế” và dựa trên những gì mà chúng ta đã thấy cho đến nay công ty vẫn hoạt động rất hiệu quả. Tuy nhiên, chìa khóa ở đây chính là việc phân loại được các ý kiến tốt và xấu. Vì cuối cùng thì bạn cũng không thể nào đáp ứng tất cả mọi người được.

Vì vậy, Strifenên tập trung vào việc khai thác ý kiến từ cộng đồng ủng hộDotA 2LoLthay vì nhìn vào các game thủ không hài lòng với 2 tựa game này. Lý do mà hầu hết các tựa game khác thất bại trong việc cạnh tranh trên thị trường MOBA đó là bạn không thể đối mặt với DotA 2LoLnếu chỉ tạo ra một bản sao. Thay vào đó, hãy tạo ra một thứ gì đó mới mẻ và khác biệt, nhưng vẫn giữ được bản sắc của thể loại hấp dẫn này. Blizzardđã nhìn thấy điều này và Heroes of the Stormra đời, thế nhưng câu hỏi “Liệu như thế đã đủ chưa?” vẫn chưa có câu trả lời.

Với những ấn tượng mạnh mẽ màValveRiotđã gây dựng trong ngành công nghiệp game, đó là thử thách rất lớn với S2 Games. Hai trò chơi này về cơ bản đã khiến mọi người nắm bắt được gốc rễ của thể loại MOBA và Strifesẽ phải thay đổi lối suy nghĩ đó. Việc một tựa game mới cố gắng thay đổi quy luật này rồi thất bại không có gì là lạ, thế nhưng nếu S2 Gamesthành công, sẽ có rất nhiều điều thú vị để theo dõi.

S2 Gamesám chỉ trong giai đoạn Open beta, các giải đấu, những tính năng bổ sung, và rất nhiều điều “thú vị khác” sẽ có trong Strife, thông báo chính thức sẽ được cập nhật vào cuối tháng này. Thông tin chi tiết sẽ được GameSaocập nhật tới độc giả nhanh chóng nhất.

T.B - theo gamesinasia

本文地址:http://slot.tour-time.com/news/725f399243.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Quảng Nam vs Hải Phòng, 17h00 ngày 28/2: Nỗi buồn xa nhà

Riot Games vừa mới công bố tình hình nhân sự chính thức của 24 đội tuyển góp mặt tại giải đấu LMHTlớn nhất trong năm – qua đó chấm dứt mọi lời đồn thổi của các fan hâm mộ trong suốt những ngày vừa qua.

Trong khi phần lớn những đội hình có mặt tại Trung Quốc vào cuối tháng 9 đều không gây ra sự bất ngờ, đáng chú với danh sách tuyển thủ của đội ĐKVĐ SK Telecom T1khi họ đem theo hai người đi rừng. Do vậy, Heo "Huni" Seung-hoo sẽ là người đi đường trên duy nhấtcủa đội tại CKTG 2017.

Chuyện Huni đi hay ở đã gây ra nhiều sự tranh cãi trong cộng đồng người chơi LMHTtoàn cầu bởi anh này đã thi đấu trồi sụt ở nửa cuối mùa giải 2017 bởi lối chơi tấn công trực diện đã không còn đem tới hiệu quả như đã từng như hồi mới gia nhập SKT.

Đối nghịch với màn trình diễn nhạt nhòa của cựu đường trên Immortals, SKT thường xuyên sử dụng Park "Untara" Ui-jin để thế chỗ Huni trong phần lớn quãng thời gian tham gia giải đấu LCK Mùa Hè 2017.

EDward Gaming, nhà ĐKVĐ LPL Mùa Hè 2017và cũng là hạt giống số một của khu vực này, đang đặt niềm tin tuyệt đối vào xạ thủ tân binh Hu "iBoy" Xianzhao. Mặc dù chỉ mới có tên trong đội hình của EDG khoảng ba tháng, nhưng iBoy đang là sự lựa chọn duy nhất của đội tuyển này ở vị trí xạ thủ - khi mà người chơi dự bị là đường trên Zhao "Aodi" Ao-Di.

Những người chơi dự bị đáng chú ý khác tại CKTG 2017 bao gồm: đi rừng Kang "Haru" Min-seung của Samsung Galaxycùng đường giữa huyền thoại người Đài Loan Liu "westdoor" Shu-Wei thuộc biên chế ahq e-Sports Club. Đây sẽ là mùa CKTG thứ tư liên tiếp westdoor góp mặt trong cùng một màu áo đen truyền thống của AHQ.

CKTG 2017 sẽ chính thức khai mạc vào ngày 23/9 tới đây tại Vũ Hán, Trung Quốc với trận đấu đầu tiên giữa Team WEvs Lyon Gaming thuộc Vòng Khởi Động.

Ba Chấm

">

LMHT: Riot công bố đội hình chính thức của tất cả các đội tuyển tham dự CKTG

5 phút sạc, 3.8 giờ liên lạc với Vivo V11i

Kinh nghiệm phòng tránh sạc dự phòng phát nổ

Sạc không dây AirPower quá phức tạp, có thể khiến Apple ngậm đắng

Theo TheVerge, kết quả thử nghiệm thực tế cho thấy 35 phút là thời gian để sạc đầy phiên bản Automobili Lamborghini của chiếc điện thoại Oppo Find X với bộ sạc Super VOOC.

{keywords}
Củ sạc tích hợp công nghệ Super VOOC.

Viên pin 3.400 mAh của chiếc điện thoại này có thể sạc đầy 34% pin trong 10 phút, 50% pin sau 15 phút và 92% pin chỉ trong vòng nửa giờ. Đây là tốc độ sạc nhanh nhất mà người ta ghi lại được của một chiếc điện thoại di động.

So sánh với một đối thủ khác là công nghệ Dash Charge của OnePlus 6, công nghệ này chỉ sạc được 60% pin trong khoảng thời gian mà phiên bản Automobili Lamborghini của Oppo Find X sạc đầy pin. Tiếp đến, OnePlus 6 cần thêm 45 phút hoặc lâu hơn để sạc đầy.

{keywords}
Viên pin 3.400 mAh của Oppo Find X Automobili Lamborghini được sạc đầy chỉ trong 35 phút. 

Để sạc nhanh bằng Super VOOC, pin của chiếc điện thoại phải được thiết kế riêng biệt giúp hỗ trợ. Thực tế là pin của Oppo Find X Automobili Lamborghini  được chia thành 2 tế bào với mỗi nửa là 1.700 mAh. Trong khi đó, bộ sạc Super VOOC có đầu ra lên đến 10V/5A. Theo TheVerge, cả điện thoại và bộ sạc đều không bị quá nóng trong quá trình sạc.

Dù cho tốc độ sạc khá nhanh, thế nhưng do những yêu cầu riêng biệt, Super VOOC chỉ có thể hỗ trợ một vài mẫu máy như Oppo R17 Pro và Find X Lamborghini.

Tuấn Nghĩa (Theo TheVerge)

Apple ra bản cập nhật iOS 12.0.1, sửa lỗi sạc iPhone XS và Wi-Fi

Apple ra bản cập nhật iOS 12.0.1, sửa lỗi sạc iPhone XS và Wi-Fi

Sau nhiều tháng thử nghiệm, phiên bản chính thức iOS 12.0.1 đã được Apple phát hành ra công chúng.

">

Sốc với công nghệ siêu sạc Super VOOC của Oppo: 35 phút sạc 3.400 mAh

Nhận định, soi kèo Dagon FC vs Ayeyawady United, 16h30 ngày 28/2: Tin vào đội khách

Ảnh minh họa: Internet

Chính vì vậy, theo VietnamWorks, việc kết hợp nhiều kênh kỹ thuật số trong chiến dịch tuyển dụng hầu hết đều đem lại kết quả tốt hơn so với tuyển dụng một kênh duy nhất. Cụ thể, ngoài việc mang lại một số lượng hồ sơ ứng tuyển nhất định, sử dụng đa kênh giúp quảng bá tin đăng tuyển và thương hiệu tuyển dụng của công ty đến nhiều ứng viên hơn trên cách kênh kỹ thuật số khác nhau. 

“Cách thức này không chỉ tận dụng sức mạnh của các công cụ tiếp thị (vốn trước đây chỉ dùng để quảng bá sản phẩm) để giới thiệu tin đăng tuyển, mà còn thể hiện văn hóa công ty, môi trường làm việc, và các phúc lợi hấp dẫn đến các ứng viên tiềm năng”, VietnamWorks nêu.

Các chiến lược hiệu quả trong tuyển dụng trên nền tảng kỹ thuật số cũng là một nội dung được VietnamWorks chia sẻ trong tài liệu hướng dẫn nâng cao cho các doanh nghiệp về “Kỹ thuật tuyển dụng số” mới công bố.

Cụ thể, theo hướng dẫn của chuyên gia VietnamWorks, với những vị trí khó, vấn đề đặt ra là làm sao để tuyển dụng được đúng người và thỏa mãn các yêu cầu đề ra mà không để chi phí tuyển dụng đội lên quá cao. “Tuyển dụng kỹ thuật số có thể giải quyết bài toán trên vì có khả năng tiếp cận đúng đối tượng mục tiêu ở nhiều kênh truyền thông khác nhau; có khả năng đo lường hiệu quả tuyển dụng tốt thông qua các báo cáo chi tiết trong hệ thống từng kênh”, đại diện VietnamWorks phân tích.

Ghi nhận của Cổng thông tin việc làm trực tuyến này còn viện dẫn, trường hợp áp dụng thành công đã giúp lượng hồ sơ nhận được đạt 219% so với mục tiêu ban đầu của chiến dịch, chỉ trong 1 tháng, nhận được nhiều hơn 50 lượt ứng tuyển so với trung bình của ngành Bán hàng. 

">

Tuyển dụng kỹ thuật số đang làm thay đổi thị trường nhân lực Việt Nam

GS. Hoàng Văn Phong phát biểu tại Hội thảo. ảnh theo Bộ KH&CN

">

Bàn thảo việc xây dựng hệ thống cơ sở dữ liệu về sở hữu công nghiệp trực tuyến

Trong các lĩnh vực chuyên ngành của kiến trúc ứng dụng ICT cho đô thị thông minh phát triển bền vững, đại diện Viettel nhấn mạnh, Trung tâm Điều hành thông minh đóng một vai trò đặc biệt vì đây sẽ là nơi tích hợp tất cả các lĩnh vực, các hệ thống của đô thị (Nguồn ảnh: business.viettel.vn)

Thông tin nêu trên vừa được ông Lê Quốc Hữu, Kiến trúc sư trưởng về Smart City của Tập đoàn Viettel cho biết tại phiên hội thảo chuyên đề “Các ứng dụng và giải pháp cho thành phố thông minh”, trong khuôn khổ hội nghị Thượng đỉnh về Thành phố thông minh ASOCIO 2018 - Hà Nội (ASOCIO Smart City Summit 2018-Hanoi) với chủ đề “Xây dựng thành phố thông minh hơn, an toàn hơn bằng các giải pháp số” do UBND Thành phố Hà Nội, Tổ chức Công nghiệp điện toán Châu Á – Châu Đại Dương (ASOCIO) và Hiệp hội Phần mềm và Dịch vụ CNTT Việt Nam (VINASA) phối hợp tổ chức ngày 18/9/2018.

Theo ông Lê Quốc Hữu, Trung tâm Điều hành thông minh của thành phố (City Intelligent Operations Center) là nơi làm việc tập trung theo cơ chế phối hợp của các cán bộ giám sát, điều hành các lĩnh vực ảnh hưởng trực tiếp đến hoạt động đô thị như giao thông, an ninh công cộng, ưng cứu khẩn cấp... của các cơ quan quản lý nhà nước, các doanh nghiệp cung cấp dịch vụ công của thành phố, ứng dụng các công nghệ ICT tiên tiến để thực hiện có hiệu quả các chức năng cơ bản như: giúp giám sát theo thời gian thực qua hệ thống camera giám sát và cảm biến IoT các hoạt động ảnh hưởng trực tiếp đến đời sống xã hội, cảnh báo kịp thời các vụ việc; kết nối, chia sẻ dữ liệu với và điều phối các hệ thống giám sát, điều khiển chuyên ngành; tiếp nhận yêu cầu, phối hợp điều hành tại chỗ các hoạt động ứng cứu khẩn cấp, giải quyết các vụ việc về giao thông, an ninh công cộng, phòng chống thiên tai, tìm kiếm cứu nạn; kiểm soát đảm bảo an ninh trật tự cho các sự kiện quan trọng, quy mô lớn.

Nhấn mạnh nhu cầu phải xây dựng Trung tâm Điều hành thông minh tích hợp phục vụ cho Đô thị thông minh và Chính quyền điện tử, vị kiến trúc sư trưởng về Smart City của Viettel liệt kê cụ thể về các chức năng mở rộng của Trungtâm Điều hành thông minh tích hợp, bao gồm: Trung tâm Giám sát Bảo mật và An toàn thông tin; Tích hợp dữ liệu với các hệ thống thông tin chuyên ngành, tạo thành Kho dữ liệu tập trung (Data warehouse) về các mặt hoạt động của thành phố, từ đó tổng hợp và hiển thị trực quan các chỉ số hoạt động quan trọng (KPI) của thành phố, cung cấp bức tranh toàn cảnh về hoạt động kinh tế-xã hội của thành phố/tỉnh, giúp phân tích dự báo tình hình phát triển kinh tế xã hội;

Trung tâm Dữ liệu mở (Open Data) - thực thi chính sách dữ liệu mở, cung cấp dữ liệu mở cho người dân, doanh nghiệp và các cơ quan nghiên cứu khai thác sử dụng; Trung tâm Giao tiếp trực tuyến với công dân – Trung tâm Hỏi đáp hỗ trợ dịch vụ công, tiếp nhận phản ánh ý kiến của người dân; cổng giao tiếp công dân (Citizen Portal) và các ứng dụng trên mobile cho người dân; hay chức năng quản lý thông tin báo chí, truyền thông - Trung tâm Báo chí & truyền hình.

Cũng trong tham luận “Giải pháp Trung tâm điều hành thông minh của Viettel” trình bày tại hội nghị ASOCIO Smart City Summit 2018-Hanoi, ông Lê Quốc Hữu đã giới thiệu với các đại biểu về mô hình chung của kiến trúc ứng dụng ICT cho đô thị thông minh phát triển bền vững đã được Tập đoàn Viettel xây dựng gồm 18 lĩnh vực thông minh chuyên ngành thuộc 6 nhóm lĩnh vực trụ cột: Quản trị, Con người, Đời sống, Di động, Môi trường, Kinh tế.

“Tùy theo nhu cầu, khả năng đầu tư, mỗi địa phương sẽ chọn lựa ra các lĩnh vực chuyên ngành ưu tiên từ 18 lĩnh vực trong mô hình chung kể trên để đưa vào Kiến trúc tổng thể cho một giai đoạn nhất định. Trong các lĩnh vực chuyên ngành, Trung tâm Điều hành thông minh đóng một vai trò đặc biệt vì đây sẽ là nơi tích hợp tất cả các lĩnh vực, các hệ thống của đô thị”, ông Hữu nhấn mạnh.

Vị kiến trúc sư trưởng về Smart City của Viettel còn cho biết thêm, để xây dựng được Trung tâm Điều hành thông minh cần xây dựng Nền tảng Trung tâm Điều hành thông minh (IOC Platform), là phần “lõi” sau này sẽ được phát triển thành Nền tảng Đô thị thông minh (Smart City Platform) và các hạ tầng kỹ thuật như trung tâm dữ liệu, tường màn hình tấm lớn (Video Wall), Mạng trục cáp quang...

Đáng chú ý, theo chia sẻ của đại diện Viettel, Tập đoàn này đã sớm triển khai thí điểm một số Trung tâm điều hành cho các tỉnh, thành phố, đơn cử như Trung tâm Chỉ huy hinh ảnh và an ninh Quận 12, TP.HCM (tháng 5/2017), Trung tâm điều hành TP.Việt Trì, tỉnh Phú Thọ (tháng 12/2017), hay Trung tâm Giám sát điều hành thông minh tỉnh Thừa Thiên Huế (tháng 3/2018).

“Viettel đang nghiên cứu, thiết kế xây dựng Trung tâm điều hành thông minh cho Thành phố Hà Nội theo hình thức thuê dịch vụ CNTT và tư vấn giúp một số tỉnh, thành phố khác xây dựng, triển khai dự án Trung tâm điều hành thông minh”, ông Hữu nói.

Đề cập đến kiến trúc của Trung tâm Điều hành thông minh, từ kinh nghiệm triển khai cho các tỉnh, thành phố, đại diện Viettel cho rằng, cùng với nền tảng - hạ tầng kỹ thuật Trung tâm Điều hành thông minh còn có các Trung tâm chức năng: giám sát, điều hành giao thông; giám sát, đảm bảo an ninh trật tự công cộng; điều hành ứng cứu khẩn cấp; giám sát điều hành phòng chống thiên tai, tìm kiếm cứu nạn; giám sát dịch vụ công; giám sát bảo mật, an toàn thông tin; quản lý Thông tin báo chí, truyền thông; hỏi đáp, tiếp nhận ý kiến phục vụ người dân; tích hợp và phân tích dữ liệu. Trung tâm Điều hành thông minh cần được đầu tư, triển khai từng bước trong khoảng từ 2-3 năm.

Viettel đang xây dựng Trung tâm điều hành thông minh cho thành phố Hà Nội

Theo đại diện Viettel, Trung tâm Điều hành Thông minh có tiềm năng ứng dụng rất lớn (Ảnh minh họa: Thái Anh)

">

Viettel đang xây dựng Trung tâm điều hành thông minh cho thành phố Hà Nội

友情链接