Nhà 2 tầng kiểu mới đẹp miễn chê cho dân phố thị
Căn nhà 3 tầng “đội lốt” 2 tầng,àtầngkiểumớiđẹpmiễnchêchodânphốthịlịch thi đấu ngoại hạng anh 23 24 vừa hiện đại tiện nghi lại không phá vỡ cảnh quan hạ tầng đô thị.
![]() |
Căn nhà trắng tinh khiết này nằm trong một con ngõ nhỏ thuộc thành phố Jakarta, Indonesia, một trong những thành phố đông dân nhất thế giới. Với diện tích nền là 6m x 15m, 3 mặt bị bao quanh bởi các ngôi nhà khác, bài toán đặt ra cho các kiến trúc sư là làm sao để xây dựng một không gian sống thoáng đãng, hiện đại nhưng với chi phí tiết kiệm nhất. Sinh sống trong khu dân cư đông đúc và cách xa công viên, chủ nhà muốn một tổ ấm chan hòa ánh sáng, khí trời, diện tích sử dụng tối đa nhưng vẫn phải đảm bảo chiều cao cho phép và không phá vỡ cảnh quan đô thị. Gia đình chủ nhà khá đông người nên nếu xây dựng một ngôi nhà 2 tầng truyền thống thì không gian sống sẽ bị bó hẹp. Vì thế, kiến trúc sư đã đưa ra ý tưởng xây dựng nhà 3 tầng “đội lốt” vỏ ngoài 2 tầng, vừa tiết kiệm chi phí, vừa mang đến không gian thoải mái cho cả gia đình. Phần sân nhỏ trước nhà. Ngôi nhà được chia thành 3 phần theo chiều sâu. Phần đầu tiên gồm 2 tầng, tầng thứ 2 nhô ra thành mái hiên che nửa sân phía dưới. Phần thứ 2 nằm ở trung tâm, được bố trí cầu thang, đồng thời là hệ thống thông gió và ánh sáng cho cả căn nhà. Phần thứ 3 nằm ở trong cùng, được chia thành 3 tầng với các chức năng khác nhau: phòng ngủ chính, phòng ngủ cho khách, phòng tắm… Phòng bếp và bàn ăn được bố trí ở ngay cạnh cầu thang. Bước từ cửa vào là gian bếp. Đặc biệt, ở phần nhà thứ 3 nằm trong cùng, kiến trúc sư đã thiết kế cho 1 nửa tầng nằm dưới lòng đất, sàn nhà thấp hơn hẳn phía trước mặt ngôi nhà. Cửa kính được sử dụng khá nhiều, giúp ánh sáng tự nhiên len lỏi khắp nhà. Khu vực hành lang chung khá rộng. Đồ nội thất thông minh như bàn gấp, các vật dụng 2 trong 1 cũng được tận dụng để tiết kiệm diện tích. Tầng lửng trên cùng trong không gian thứ 3 được thiết kế nhô lên so với mái nhà phía trước để bố trí cửa sổ kính, mang ánh sáng và không khí tự nhiên cho phòng, tránh bí bách, chật chội. Phòng ngủ lớn với ánh sáng chan hòa. Khu vực vệ sinh tầng 1. Không gian thoáng rộng và tiện ích vô cùng với kiểu thiết kế thông minh này. |
Theo Dân Việt

15 mẫu thiết kế giếng trời giúp ngôi nhà nổi bần bật
相关推荐
-
Nhận định, soi kèo Canberra Croatia vs ANU FC,14h30 ngày 27/3: Tưng bừng bắn phá
-
Nói theo cách phổ thông thì “cái thời kì sung mãn” này chính là đoạn đường vui vẻ, hạnh phúc nhất của người chơi khi họ dành trọn tình yêu vô bờ bến với game và cày kéo thật sự nhiệt tình. Mặc dù đó chỉ là tâm lý của cá nhân và vô giá trị trong mắt kẻ khác nhưng chúng lại dễ trở thành kỉ niệm, cảm xúc tự hào đáng để game thủ để thỉnh thoảng nhớ về.
Xác định thời điểm
Nếu có người cho rằng giai đoạn ban đầu khi mới tiếp xúc với game là lúc cộng đồng mạng cảm thấy vui vẻ yêu thích nhất thì khá sai lầm. Sự tiếp xúc này thực chất chẳng hề có lấy một tia tình cảm mà chỉ đơn thuần thỏa mãn tính tò mò hiếu kì hoặc ham muốn thể hiện bản thân. Cũng may game online không phải có sức hút đơn thuần nên người chơi dễ dàng thăng tiến cảm giác tò mò trên thành đam mê. Cần phải trải qua một thời gian dài tích lũy kinh nghiệm hoặc tự thân tìm hiểu thì game thủ mới có thể thật sự thay đổi bản thân và tự tin về khả năng chơi game của mình.
Khi sự tự tin đó tăng cao thì tinh thần lại càng hăng say để rồi dễ dàng chinh phục mọi khó khăn, mọi thể loại game. Lúc này họ cảm thấy mọi thứ thật tuyệt, tranh thủ từng phút giây để liên kết với game và coi chướng ngại là trò tiêu khiển vô cùng lý thú. Những lỗi nhỏ nhặt của NPH dễ dàng được bỏ qua và liên tục tìm kiếm thêm vùng đất mới.
Có lẽ do sự sung mãn về tinh thần nên kéo theo thể chất cũng trở nên mạnh mẽ đầy sức sống hơn hết. Game thủ có thể quên ăn quên ngủ chỉ để ngày ngày bám trụ với game. Lúc này mặc dù dinh dưỡng và giấc ngủ thiếu hụt nhưng theo đánh giá bên ngoài thì không hề ảnh hưởng tới game thủ. Một số nghiên cứu cho rằng sự hưng phấn về tinh thần có thể tác động tới cơ thể khiến con người cảm giác chưa bao giờ mình vui vẻ khỏe khắn như thế.
Làm sao để giữ vững sự sung mãn này
Con người già cỗi về thân thể nhưng đồng thời cũng già cỗi trong tâm trí. Điều đó có nghĩa là không có bất cứ trạng thái suy nghĩ nào duy trì được lâu. Suy luận này lý giải cho việc thời điểm game thủ cảm thấy chơi game sung mãn nhất sẽ trôi qua thậm chí là nhanh chóng. Nếu bị vụt mất thì cái còn đọng lại chỉ là hoài niệm bản thân có một thời tuổi trẻ sôi nổi nhiệt huyết như thế. Nhìn vào hiện tại bạn chán nản bàng quan trước mọi thứ, chẳng sự vật sự việc nào đả động tình cảm của người chơi được thậm chí là game.
Game thủ vẫn sẽ chơi, vẫn sẽ cày nhưng không còn vui vẻ và hạnh phúc như trước. Đôi khi ta thấy rõ đó chỉ là hành động thụ động, theo thói quen và thiếu đi sức sống. Cần thay đổi, tạo ra sự sung mãn mới cho người chơi ngay từ chính trong suy nghĩ của họ. Xác định lại ý muốn của bản thân và mục tiêu sau này, có thể nhớ lại cảm giác xưa cũ càng tốt hoặc nếu bạn đã quên thì bắt đầu lại từ đầu cũng không quá muộn. Chuyện đóng vai một game thủ mới để tìm kiếm tâm trạng lúc trước đã không còn hi hữu và kết quả thường không đến nỗi nào.
Theo PlayPark
" alt="Đi tìm thời kỳ đỉnh cao của game thủ">Đi tìm thời kỳ đỉnh cao của game thủ
-
"Đây không phải tôi làm." Thiệu Vi mặt mũi cứng rắn, nói không chịu trách nhiệm là không chịu trách nhiệm.
Trừ khi...... để cô làm lại một lần nữa.
" alt="Truyện Tổng Tài Xin Hãy Giữ Gìn Trinh Tiết Cẩn Thận">Truyện Tổng Tài Xin Hãy Giữ Gìn Trinh Tiết Cẩn Thận
-
Với bước ngoặt lịch sử này, sự hợp tác giữaESPNvà eSportsđã mang đến một hiện tượng trước giờ chưa từng có thu hút được công chúng trên toàn thế giới. Và điều dưới đây có thể khá trái ngược với suy nghĩ của các fan DotA 2, tuy nhiên có khá nhiều lý do cần xem xét mà theo đó cơ cấu giải thưởng cộng đồng này nên được xóa bỏ. Và đây là lý do:
Mức độ tăng trưởng không được bền vững lâu dài
Một trong những lý do chính mà giải đấu với phần thưởng cộng đồng như The International 4 thu hút được rất nhiều sự quan tâm chính là nó đã phá vỡ các kỉ lục. Lợi nhuận củaTI4là lớn nhất trong lịch sử thể thao điện tử như mọi người đều biết.
Tuy nhiên giải thưởng sẽ không thể tiếp tục tăng trưởng như vậy được, và càng có nhiều giải thưởng chứa nhiều con số, một khi chạm đến một ngưỡng nào đó nó sẽ không thể tiếp tục tăng trưởng rồi sẽ giảm dần so với các năm trước. Cũng như các chuyên gia hiện đang ca ngợi giải thưởng TI4như bằng chứng rằng đây chính là thời đại của eSports, rồi khi sự phát triển bị thuyên giảm hay giải thưởng thụt lùi theo năm thì lại nói rằng eSportsđang bị thụt lùi.
Chắc chắn, giải thưởng được đóng góp từ những cộng đồng game thủ như thế này có lẽ sẽ có thể tiếp tục phát triển trong nhiều năm tới, giống như hai tựa game DotA 2vàLeague of Legendsvẫn chưa có bất kỳ dấu hiệu thụt lùi nào trong việc phổ biến toàn cầu.
Nhưng sớm hay muộn, sẽ có một thời điểm bão hòa khi mà giải thưởng không thể tiếp tục lên cao, và báo chí lúc đó sẽ lại được dịp nói nói rằng eSports chỉ là một niềm đam mê – niềm đam mê nhất thời và bây giờ đang chết dần chết mòn.
Và có rất nhiều điều ảnh hưởng đến sự tăng trưởng mà chúng ta không hề hay biết. Ví dụ, hai team của Trung Quốc có thể lại gặp nhau trong trận chung kết của giải đấu năm sau. Rồi năm sau đó nữa thì sao, bạn có nghĩ rằng những người hâm mộ ở Mỹ và châu Âu có khả năng sẽ đóng góp nhiều vào Compendium?
Những người này mua Compendium vì họ muốn cảm thấy như đang đóng góp một chút vào phần thưởng dành cho đội tuyển yêu thích của mình nếu chiến thắng. Vì vậy, nếu một đội hoặc một khu vực nào đó mở ra một kỷ nguyên thống trị (như Hàn Quốc trongLeague of Legends), người hâm mộ từ các khu vực khác sẽ ít quan tâm đến việc đóng góp phần thưởng hơn.
Cuối cùng, eSportsnên và có thể làm theo tấm gương của các bộ môn thể thao bình thường khi muốn nói đến việc phát triển bền vững: giải thưởng nên đến từ các nhà tài trợ và từ lợi nhuận riêng của giải đấu như bán vé vào cửa, các mặt hàng được bán ra hơn là dựa vào lòng hảo tâm có thể thay đổi của các fan hâm mộ.
Mạng lưới tốt, nhưng trọng tâm lại hoàn toàn sai chỗ.
Một vấn đề khác của giải thưởng cộng đồng này là nó được đặt trọng tâm sai vị trí. Hãy nhìn vào mức độ phủ sóng củaTI4bên ngoài vòng cạnh tranh DotA 2. Vấn đề không phải về các đội đang cạnh tranh thi đấu, và thường nó cũng không nói về những người hâm mộ đang góp phần vào giải thưởng. Đó là về tiền bạc, dễ dàng hơn thì có thể nói rằng “Wow, mọi người có thể kiếm được nhiều tiền bằng cách chơi game ngay bây giờ!”
Và trong khi thu hút được rất nhiều sự chú ý đến các ngành công nghiệpeSports(điều này là tốt), nó có thể gây hại nếu nó còn tiếp tục như vậy. Khi bạn nhìn vào các phương tiện truyền thông của các giải vô địch thể thao truyền thống, nó hầu như luôn nói về các tập thể, các cá nhân tham gia. Có cốt truyện, có tính chất phim kịch, và nó thực sự hấp dẫn! Nó không hề đề cập tới vấn đề người chiến thắng sẽ ra về với bao nhiêu tiền.
Như trường hợp này: bạn có biết Real Madridnhận được số tiền thưởng là bao nhiêu khi đoạt được chức vô địch Champions Leaguenăm nay mà không sử dụng Googlekhông? Thậm chí nếu bạn là một fan hâm mộ cuồng nhiệt môn bóng đá, tin chắc rằng bạn cũng không biết được. Nhưng ngay cả những người không thực sự để ý đến DotA 2cũng biết rằng đội chiến thắng năm nay sẽ về nhà mới 5 triệuUSD trong tổng giải thưởng 10 triệuUSD.
Đó là điều tuyệt vời khi giải thưởng khổng lồ này đã thu hút được sự chú ý từ công chúng, nhưng bây giờ chúng ta đã có sự chú ý đó rồi, các nhà tổ chức giải đấu nên cố gắng tập trung sự chú ý vào các đội tuyển đang cạnh tranh cho giải đấu. Điều này sẽ giúp giải đấu phát triển bền vững hơn, bởi vì trong khi con số khổng lồ rất bắt mắt, thì những đội tuyển tham gia thi đấu và những game thủ ấn tượng lại bị lu mờ bởi sự cường điệu của các con số.
Một giải thưởng lớn thường kèm theo những điều bất cập
Với một giải thưởng khổng lồ như vậy, mức độ cám dỗ quả thật là không hề nhỏ. Viễn cảnh các nhà quản lý và các game thủ tham gia vào những việc như dàn xếp trận đấu, gián điệp, phá hoại và nhiều hơn nữa có thể xảy ra. Cho nên ở một mức độ nào đó, những thông tin hấp dẫn liên quan đến tiền bạc có thể nên được thống nhất trong một khối gồm vài cán bộ có thẩm quyền và chỉ được công bố khi mà giải đấu kết thúc, điều này sẽ khiến người chơi ít bị đè nặng tâm lý hơn và mang đến những trận đấu đỉnh cao cho khán giả.
Thêm vào đó, có rất nhiều nghi vấn phát sinh sau khi giải đấu kết thúc: đội chiến thắng có thực sự nhận được số tiền này? Các game thủ sẽ chia đều hay không? Cán bộ quản lý của đội tuyển sẽ có một phần lợi nhuận chứ? Hay là chủ sở hữu của đội tuyển sẽ lấy hết và chỉ để lại cho các “con gà đẻ trứng vàng” của mình một khoản đủ để biểu dương sự nỗ lực của họ?
Nhà phát triển game và các tổ chức eSportscó thể đang cố gắng để điều chỉnh vấn đề này, nhưng sẽ là vô cùng khó khăn để thực hiện với các đội tuyển đến từ khắp nơi trên thế giới và hệ thống pháp luật khác nhau ở mỗi nước. Thử lấy một ví dụ, giải TI5năm tới Trung Quốc lại một lần nữa đăng quang, và công ty chủ quản của đội chiến thắng tìm mọi cách bỏ đi cùng với các khoản tiền thưởng kếch sù, liệu Valvevà đội ngũ pháp lý của Trung Quốc có thể ngăn chặn điều đó?
Khuyến khích sự cạnh tranh
Nếu các đội tuyển tham gia eSportstrong vài năm tới vẫn duy trì được số tiền thưởng của giải đấu và một vài đội vượt trội hơn so với phần còn lại, có thể hạ gục các phần còn lại của giải đấu một cách áp đảo thì sẽ rất khó để thu hút các nhà tài trợ đầu tư cho đội tuyển, chi trả tiền lương và giữ chân các game thủ chủ chốt.
Lớn hơn nữa là viễn cảnh đã giàu lại càng giàu thêm. Khi một đội tuyển chiến thắng một giải đấu lớn, tùy thuộc vào số tiền họ đầu tư vào giải đấu, số tiền thưởng này sẽ giúp họ có được lợi thế so với các đội khác. Ví dụ, 5 triệuUSD có thể được sử dụng để mua lại một trung tâm đào tạo hạng tốt và tuyển mộ các huấn luyện viên xuất sắc, chiêu mộ các game thủ có kỹ năng cao để đảm bảo sự thành công của đội tuyển. Theo cách này thì việc đưa ra một khoản tiền thưởng hấp dẫn sẽ thu hút những người đã chiến thắng có thể tham dự giải đấu lần tới.
Điều này có thể dễ dàng nhận thấy trong bóng đá. Ví dụ: lần cuối cùng Barcelonavà Real Madridkết thúc giải đấuLa Ligamà không nằm trong top bốn là khi nào? Họ thay nhau thống trị giải đấu mỗi năm vì họ có khả năng chi trả nhiều hơn so với các đội bóng khác. Nhiều tiền hơn nghĩa là các trang thiết bị tốt hơn, các cầu thủ đẳng cấp hơn, chinh phục thị trường dễ dàng hơn và thu hút được nhiều fan hâm mộ, tăng doanh thu, chu kỳ này lặp đi lặp lại liên tục.
Mặc dù thực trạng bóng đá phức tạp hơn rất nhiều và không thực sự liên quan đến các khoản tiền thưởng, song điều cơ bản tương tự có thể áp dụng vào eSportstrong một thời gian ngắn nếu các đội tuyển hàng đầu được thưởng một khoản tiền lớn tạo điều kiện cho việc phát triển nhân sự, cơ sở vật chất của họ.
Ý kiến của bạn thế nào?
Hình thức giải thưởng cộng đồng của DotA 2 đã giành được sự quan tâm to lớn từ cộng đồng game thủ tới giải đấu. Nhưng eSportssẽ cần phải vượt qua quãng thời gian này nếu như muốn có một sân chơi lâu dài, bền vững và đáng tin cậy cho các đội tuyển, game thủ và người hâm mộ.
Hữu Trung - theo gamesinasia
" alt="Liệu giải thưởng cộng đồng có là tương lai của eSports?">Liệu giải thưởng cộng đồng có là tương lai của eSports?
-
Nhận định, soi kèo Moldova vs Estonia, 0h00 ngày 26/3: Phá dớp
-
Ni Ni
" alt="Mỹ nữ nước ngoài hóa thân nhân vật Diablo">Mỹ nữ nước ngoài hóa thân nhân vật Diablo
- 最近发表
-
- Nhận định, soi kèo Ấn Độ vs Bangladesh, 20h30 ngày 25/3: Khó tin cửa dưới
- [Clip] Các lớp nhân vật hấp dẫn trong Liên Minh Huyền Bí
- Xem tra tấn màn hình iPhone 6 mỏng như giấy
- Hướng dẫn jailbreak iOS 7.1.1 bằng Pangu phiên bản tiếng Anh
- Nhận định, soi kèo Lithuania vs Phần Lan, 00h00 ngày 24/3: Cuộc đua song mã
- Khác biệt giữa con trai và con gái khi chơi CACK
- Cách tránh những cái chết “lãng nhách” trong Liên Minh Huyền Thoại
- Truyện Phế Hậu (Hiện Đại Thiên)
- Nhận định, soi kèo La Chorrera vs Plaza Amador, 08h30 ngày 25/3: Ca khúc khải hoàn
- [E3 2014] Temple of Osiris: Game Tomb Raider thứ hai chuẩn bị ra mắt
- 随机阅读
-
- Nhận định, soi kèo Mungyeong Sangmu Nữ vs Seoul Nữ, 14h00 ngày 27/3: 3 điểm xa nhà
- Rạo rực với Linh Miu trong cosplay Ải Mỹ Nhân Mobile
- Cộng đồng Thời Đại Anh Hùng rộn ràng với giải đấu đầu tiên
- Truyện Linh La Giới
- Nhận định, soi kèo Ma
- Những hình xăm ấn tượng của các fan trò chơi điện tử
- Xuất hiện mạng Lan chơi game 'khủng' tại khu vực Đông Nam Á
- Truyện Xà Hạt Mỹ Nhân Của Lãnh Vương
- Nhận định, soi kèo SC Sagamihara vs Shimizu S
- Linh Kiếm gây bão ngày ra mắt, quá tải các server
- [LMHT] Dignitas trở lại với bộ mặt rất khác
- Đi tìm thời kỳ đỉnh cao của game thủ
- Nhận định, soi kèo Việt Nam vs Lào, 19h30 ngày 25/3: Cửa trên đáng tin
- Ngắm vẻ đẹp của nữ vận động viên bóng chuyền Kazakhstan
- Tôi yêu Thiên Long Bát Bộ 3 và những bài dự thi hấp dẫn không kém Hot Girl
- Xuất hiện game bóng đá Brasil 2014 tại Việt Nam
- Nhận định, soi kèo Opatija vs Rudes, 21h30 ngày 26/3: Đối thủ yêu thích
- Ảnh chế đắng lòng chia tay người yêu vì W.C
- Girl xinh Việt đọ sắc cổ vũ World Cup.
- Big Update mang tên Kim Tiêu Liên Giới chính thức ra mắt trên Ngộ Không Truyền Kỳ
- 搜索
-
- 友情链接
-