当前位置:首页 > Bóng đá > Nhận định, soi kèo Moldova vs Estonia, 0h00 ngày 26/3: Phá dớp 正文
标签:
责任编辑:Nhận định
Nhận định, soi kèo Remo Stars vs Enyimba International, 22h00 ngày 27/3: Tiến gần hơn đến ngôi vương
Bộ GTVT vẫn chưa chốt được phương án quản lý kinh doanh vận tái. Ảnh minh họa: Internet
Đây là một phần trong bản báo cáo báo cáo tóm tắt kết quả giám sát việc giải quyết, trả lời kiến nghị của cử tri gửi đến kỳ họp thứ 7, Quốc hội khóa XIV do Chủ nhiệm Ủy ban Dân nguyện Nguyễn Thanh Hải trình bày tại phiên Khai mạc kỳ họp thứ 8, Quốc hội khóa XIV sáng nay, 21/10.
Trong báo cáo trả lời kiến nghị của cử tri về việc thí điểm triển khai taxi công nghệ nêu rõ: Ngày 7/1/2016, Bộ GTVT ban hành Quyết định số 24 thí điểm taxi công nghệ tại 5 tỉnh, thành phố là Hà Nội, Hồ Chí Minh, Đà Nẵng, Khánh Hòa, Quảng Ninh. Đến nay, đã gần 4 năm, Bộ GTVT vẫn chưa ban hành văn bản quy phạm pháp luật điều chỉnh hoạt động của loại hình taxi này.
" alt="Chưa 'quản' được taxi công nghệ, cạnh tranh taxi đang thiếu lành mạnh"/>Chưa 'quản' được taxi công nghệ, cạnh tranh taxi đang thiếu lành mạnh
Thứ trưởng Bộ TT&TT Phan Tâm phát biểu tại Smart City 2019.
Phát biểu tại Hội nghị, ông Trương Gia Bình, Chủ tịch VINASA đã chúc mừng ông Huỳnh Đức Thơ, chính quyền và người dân thành phố Đà Nẵng được nhận Giải thưởng ASOCIO Smart City 2019 vào tháng 8/2019 vừa qua. Đây là sự ghi nhận và đánh giá cao các nỗ lực của Đà Nẵng trong hành trình xây dựng và phát triển trở thành thành phố thông minh và đáng sống trong khu vực và trên thế giới.
![]() |
Ông Trương Gia Bình, Chủ tịch VINASA |
Thành phố Đà Nẵng hiện tập trung vào 3 trụ cột kinh tế chính: Công nghệ cao, du lịch và dịch vụ chất lượng cao và Kinh tế biển. Định hướng đến 2045 Đà Nẵng là một đô thị lớn, thành phố thông minh và sinh thái, là thành phố biển đáng sống đẳng cấp trong khu vực Châu Á. Thành phố đã ban hành khung kiến trúc và Đề án Thành phố thông minh. Mục tiêu đến 2030 hoàn thành xây dựng đô thị thông minh kết nối và đồng bộ với mạng lưới thành phố thông minh trong nước và khu vực ASEAN. Ngoài việc kế thừa các cơ sở hạ tầng dữ liệu của Chính phủ điện tử, Thành phố tiếp tục triển khai các ứng dụng thông minh đã áp dụng từ 2014. Đến nay, Thành phố đã và đang triển khai 53 dự án chính với kinh phí hơn 2.200 tỉ đồng để thực thi các dự án về thành phố thông minh đến năm 2025.
Trên thế giới cũng như tại Việt Nam, áp lực của quá trình đô thị hóa đang hiển hiện rõ ràng, với sự ra đời của ngày càng nhiều “siêu đô thị”. Theo dự báo của PwC – một trong 4 công ty Kiểm toán hàng đầu thế giới, đến năm 2030, trên toàn cầu 43 thành phố sẽ có từ 10 triệu dân trở lên. Như vậy, hơn cả một xu thế công nghệ, xây dựng thành phố thông minh chính là một giải pháp nền tảng để đối phó với những áp lực đó, nâng cao sức cạnh tranh cho từng đô thị, từng quốc gia.
![]() |
Giới thiệu các giải pháp thành phố thông minh tại Smart City 2019. |
Để thúc đẩy sự phát triển kinh tế và xã hội, Chính phủ đã chính thức khuyến khích tất cả 63 thành phố và tỉnh thành xây dựng thành phố thông minh. Đến nay, trên 30 tỉnh, thành phố đã hợp tác với các đối tác công nghệ để thiết kế và phát triển lộ trình thực hiện thành phố thông minh.
" alt="Smart City Summit 2019: Kết nối và lan tỏa tri thức, kinh nghiệm về phát triển thành phố thông minh"/>Smart City Summit 2019: Kết nối và lan tỏa tri thức, kinh nghiệm về phát triển thành phố thông minh
Thường nhu cầu ngắn hạn được coi là tiêu chí phản ánh nhu cầu dài hạn. Tuy nhiên, lượng đặt mua iPhone XR ở mức thấp không có nghĩa mẫu điện thoại này được xem là thất bại.
Loup Ventures tin rằng iPhone XR sẽ có cơ hội bứt phá trong 12 tháng tới, đồng thời vẫn cho rằng đây sẽ là mẫu iPhone mới bán chạy nhất chiếm tới 38% sản lượng máy mới trong năm tài chính 2019.
Thông tin về doanh số iPhone XR có thể sẽ được tiết lộ thêm vào thứ sáu tuần này khi Apple bắt đầu giao máy cho khách hàng đầu tiên đã đặt hàng trước đó. Hiện trang web đặt hàng iPhone XR vẫn hoạt động bình thường và không xảy ra tình trạng nghẽn mạng.
Nguyễn Minh (theo DigitalTrends)
Hãng công nghệ Hàn Quốc đang phát triển nhiều mẫu smartphone mới cạnh tranh với đối thủ Apple và Huawei, trong số này có chiếc điện thoại dành riêng cho chơi game.
" alt="Trái với dự đoán, rất ít người đặt mua iPhone XR giá rẻ"/>Nhận định, soi kèo Philippines vs Maldives, 18h00 ngày 25/3: Không hề ngon ăn
Thời gian “in” xong ngôi nhà rộng 20 m2 mất chừng 10 ngày, tất nhiên sẽ cần thêm thời gian để sắp xếp đồ đạc rồi mới ở được. WASP cam kết chi phí không thể vượt quá mốc 1.000 USD nếu xây dựng thương mại bởi không cần sử dụng nhân công. Đây đơn thuần chỉ là chi phí vật liệu.
Hiện WASP đang đánh giá tính khả thi của thị trường xây dựng và sẽ cung cấp dịch vụ in nhà 3D chi phí thấp khi chín muồi. Tuy nhiên, WASP không phải đơn vị duy nhất có mặt trong lĩnh vực in nhà 3D.
Các nhà khoa học của Đại học Tartu và Đại học Khoa học Cuộc sống (Estonia) từng phát triển vật liệu xây dựng xi măng từ bùn nghiền, tro đá phiến dầu, và phân tử nano silica. Vật liệu này cũng hứa hẹn giảm đáng kể chi phí xây dựng nhà mới.
Nguyễn Minh (theo DigitalTrends)
Các nhà khoa học Nam Phi vừa giới thiệu máy in 3D lớn nhất thế giới có khả năng tạo mẫu vật phẩm với kích thước tương đương người thật.
" alt="Nhà làm bằng công nghệ in 3D rẻ hơn iPhone"/>Paranautical Activity bị gỡ vì nhà sáng tạo game dọa sẽ giết Gaben
Paranautical Activity ban đầu được đánh giá là một tựa game FPS đầy tiềm năng, đồng thời đã vào giai đoạn Early Access trên Steam trong 9/2013. Và vì đang trong giai đoạn Early Access, thế nên Paranautical Activity dường như phải chịu sự giám sát khá gắt gao từ phía Valve thì phải. Đồng thời, nhà sáng tạo của game, Mike Maulbeck cũng cho rằng Steam đang chần chừ trong việc cập nhật tựa game của mình.
Ức chế, dồn nén và áp lực công việc đã dẫn tới một dòng tweet tai hại của anh chàng. "Tôi sẽ giết Gabe Newell, hắn tốt nhất nên biết mình sắp chết đi là vừa". Đây chính xác là những gì mà Mike đã đăng tải. Tuy sau đó đã xóa đi và xin lỗi, nhưng thiệt hại của một phút bốc đồng là không hề nhỏ chút nào. Paranautical Activity bị gỡ khỏi steam, đồng thời cá nhân Mike cũng từ chức ở công ty vì anh biết, chừng nào mình còn ở lại, sẽ chẳng có tựa game nào từ công ty được lên Steam nữa đâu.
Bot Colony không thể bán quá hai game mỗi ngày
Được phát triển trong suốt một thập kỷ, đầu tư khoảng 3 triệu đô la chi phí sản xuất, thế nhưng ngay khi được đưa lên chào bán trên Steam, Bot Colony nhanh chóng nhận ra một hiện thực u ám. Họ chỉ kiếm được $10.000 trong 96 giờ phát hành đầu tiên, trước khi bị gỡ bỏ khỏi Steam.
Trong một bức thư ngỏ trên diễn đàn, các nhà phát triển của Bot Colony thú nhận trò chơi bán được khoảng hai bản sao mỗi ngày, thậm chí không đủ kinh phí để chạy các máy chủ ($524/tháng) hay các nhân viên trong studio. Thế nên, đóng cửa là việc dễ hiểu. Xem ra được đăng lên Steam là một chuyện, nhưng việc có bán được hàng hay không thì cũng không ai dám chắc đâu nhé.
Nhà phát hành của Cart Life gỡ game khỏi Steam vì nghĩ cho cộng đồng
" alt="Dọa giết Gabe Newell và những lý do trời ơi đất hỡi khiến các tựa game sau bị gỡ khỏi Steam"/>Dọa giết Gabe Newell và những lý do trời ơi đất hỡi khiến các tựa game sau bị gỡ khỏi Steam